是这样的
今天我打暗黑破坏神4打了一半,突然有个好点子,那就是去看看我玩的游戏的其他人的评论,看看有没有一些特别突出的评论。
不看不知道,一看简直是打开了新世界的大门,感受到了互联网的美好。
而差评的主要原因是赛季更新的太差,后期重复的刷刷刷让人厌烦。
还有一类均衡教派的玩家,他们努力把这个游戏的好评率控制在百分之五十。
右边的蓝色方以微弱的好评优势战胜了红色方。
我看到了一位四十岁的少年,虽然我不是很明白他为什么卡在了年龄验证这一关,但是我还是觉得他的评论很赞。
接下来登场的是怀旧玩家,这也是暴雪特有的一个玩家群体,每一个暴黑都曾经是暴白。
我回想起了初中玩炉石的快乐时光,刚开始还没有健康系统,但是我拿不到手机,每个星期几个小时的弃牌术是我最快乐的时光。
现在我手机自由,但是却找不回当年的快乐。
正如这个评论所说的,欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
对了,还有原神玩家友情客串。
平心而论(我也是暗黑破坏神4玩家,并且刚刚过完主线剧情),对于我而言,目前的暗黑破坏神4是一款绝佳的一游戏,暗黑的世界观,顶尖的画质,优秀的打击感和中配,还有优质的剧情,这些都能够吸引我。(当然我只过完了主线剧情,并没有进入后期的反复刷刷刷的阶段),目前体验我能给9/10分。
杀戮尖塔
看了暗黑破坏神4的评论后,我自然而然想到了我另外一款喜欢的游戏,那就是杀戮尖塔。
我们杀友从来不会让我失望捏(贴吧吐舌表情包)
对比暗黑破坏神4半面红色评价来看,杀戮尖塔可以说是一片蔚蓝,你很难找到一个差评,而好评大多数都在赞美这款顶尖的卡牌游戏的上头。
甚至有部分玩家刚刚驯服野生的键盘就迫不及待的发表了好评。
她不美死?
而这个游戏的评论区充斥着一类生物,他们顶着上千小时的时长,说一般般。
我天天玩也没见上瘾啊?
这类生物分布极其普遍,并且攻击力极强,当你说出战士最强或者猎人最强的时候,他们很可能会进入恶魔形态或者幽魂形态对你发起攻击。
这个时候,为了自保,你就需要说出机器人最强了,他们会立刻收起攻击性,并且说:你说得都对。
再来看看极少数的差评。
抛开一部分钓鱼/反智的评论以后(比如这个)
极少数差评部分主要以这几方面为主。
1.nosl难度过高(sl意思是save and load,也就是读档,nosl意思是不读档一条命死磕到底)
2.角色设计不平衡
这个的确,观者的强度可以把鸡煲摁在地上摩擦,但是我都玩机器人了,你就让着我吧。
3.鬼抽破防哥
虽然他怒气很爆表,但是我真的好想笑这是为什么
4.早期游戏bug(目前已修复)
5.毁我青春
根据粗略统计,每50篇中就有7篇钓鱼反串内容和10篇类似好评的内容(垃圾游戏,我三天玩了30小时这样的),因此3000篇差评真正的差评可能只有2000篇差评,这个游戏的真实好评率应该在98%左右(目前百分之97)。
幻兽帕鲁
奴隶主和无产阶级的斗争已经持续了数月,而奴隶主们占据了绝对的上风。
想玩帕鲁黄油,一位名叫《我的牛牛顶了一片天》的网友如是说道。
除此之外,还有许多管理高层,他们已经在帕鲁大陆研发出了新的战术,心理战。
当然还有一类玩家,他们对全自动的追求已经达到了极致。
还有一类???玩家,他们哦三个代表网卡老师oshdnaojzam
好评众说纷坛,主要有以下几个角度。
1.他好玩。(包含一切有关玩法的评论)
2.他划算。
3.能和朋友一直玩下去。
4.帕鲁很涩。
图片涉嫌违规。
这个游戏的评论还是蛮两极分化的,差评主要有以下几个方面
1.不能和帕鲁探讨人生价值
2.服务器易崩溃(我是过来人,那段时间日活上200w,服务器真蛮容易崩溃的,现在好多了)
3.开挂的成本太低了,经常遇到挂钩
4.缝合怪+太过粗糙bug多
抛开一类差评以后,二类的比例占比较较大,不过目前已经没有二类差评这样的问题。
个人评价
幻兽帕鲁是一个绝无仅有的游戏,他真正的做到了最淳朴的快乐,他粗糙,他bug多,他联机不稳定,他缝合,但是他的的确确让我感受到了在其他游戏中没有感受到的快乐。
从这个角度来看,我认为他是一款好游戏,因为游戏本身就是为了让人快乐的。
双人成行
兄弟,你好香。
一部分买成了单人硬行的玩家点了个赞。
还有一个倒反天罡的,你是真该死啊。
除此之外,还有一个玩家群体,他们跨越了年龄与阅历一起玩这个游戏。
可以想象,在温和的阳光下,一对父子的欢声笑语传遍了整个屋子,而母亲在厨房里面笑骂几句:都多大人了。
很美好。
还有一类让人感慨的评论,他们或许是和已经离开的前任,或许是和长久不联系的朋友,或许是和不善言语的对象一起游玩,这个游戏让他们重归于好,感情更加坚固,又或者封存了他们最纯粹的快乐时光。
其实,再好的游戏本身也没有意义和价值,而是我们给他赋予了意义和价值,当一个游戏让你寄托了一部分现实的感情的时候,他就已经成功了。
好评的方面其实有很多,最重要的就是以下几点。
1.友情,爱情,亲情,还有一份羁绊。
2.关卡设计很好
3.结尾很感动
其中,占比大约是1类百分之85,2类百分之14,3类百分之1。(最前的100篇评论粗略统计)
而这个游戏还有许多差评,我很好奇为什么这么好的游戏只有百分之九十五的好评率,一打开差评我释然了。
差评主要有几个方面
1.煞笔ea
2.部分关卡太残忍(垃圾桶眼珠子和小象)
3.打完了分手了???
4.剧情太平淡
其中占比大约是1类百分之70,2类百分之25,3类四类共计百分之5(前100篇)
守望先锋2
我一般不提到这个游戏,但是提到他的时候必然是不寻常的日子,因为他才是重量级。
这位重量级选手曾经以百分之3的好评率一骑绝尘,完虐了同赛道的三国杀选手。
而在吸收了新鲜血液和经过时间沉淀以后,他的好评率回升到了百分之17。
评论区是一片潮红,大多数都是对暴雪以及考迪克的谩骂。
翻了很久,我好不容易找到了一个蓝色的评论。
很好。
一些玩家甚至出了差评的教程。
而一批大文豪也开始发力,暴雪的评论区成了他们挥洒笔墨的宣纸。
除此之外,还有一些怀旧的玩家,这是暴雪特有是一类玩家群体,这是我之前说过的。
他们怀念那个曾经的暴雪,或者在怀念曾经那个能够快乐游戏的自己。
一些玩家在质疑为什么需要战网登录,还要手机验证。
还有一类角度很新奇的玩家,贤者派。
而这个游戏,差评主要有几个方面。
1.暴雪和考迪克不干人事。
2.纯粹的差评(心情不好,给个差评)
3.游戏通行证太离谱,pve吃相难看
4.英雄改动不尽人意
5.怀旧玩家
其中,一二类以压倒性的比例挑起了差评的大梁。
好评也很简单。
1.很好的porn
2.游戏的确好玩
3.我是三国杀玩家
4.怀旧玩家
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本期文章到此结束了,突发奇想写了一篇(其实之前也写过,不过没有这次这么仔细的统计),希望看的开心
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