万代南梦宫发布的经典格斗游戏新作《铁拳8》自推出以来,曾经经历过最初期的优化不稳定问题,导致评价一度跌至「褒贬不一」。然而,官方修复了这些问题后,《铁拳8》迅速成为了 2024 年最受欢迎的格斗游戏之一,玩家人数直线上升,并且目前在 Steam 平台上收获了好评。
根据外媒 VGC 的报道,在最近一次的「Game Maker's Notebook」Podcast 中,《铁拳8》游戏总监原田胜弘表达了他对“一对一格斗游戏”未来发展的看法。他表示:“在日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。不管是学校还是工作,申请总是充满了竞争。因此,约 50 岁左右的人更倾向于明确的结果和明显的胜负。”
原田胜弘接着谈到了对现代年轻人游戏习惯和团队对战游戏的看法:“然而,现在大多数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。因为在格斗游戏中如果输了,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自己的贡献,但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖励!”
针对这一情况,原田胜弘表示自己一直在思考如何将这种文化转变并融入到格斗游戏中,以吸引年轻一代的玩家。他指出,并不是要突然将格斗游戏变成益智游戏或即时战略游戏,但提出了一些可行的方案,比如在游戏之外加入其他竞争方式,例如团体战、三对三比赛等,让更多玩家参与合作,并将这些模式加入线上模式排行榜。
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