在看到这个标题的时候,你不会真的思考了该怎么选吧?
你在做什么白日梦呀,你有选择的权利吗,杂鱼♡~杂鱼♡~
你就说性不性感吧
兔子洞
兔子洞二创——来自黑盒作者kitsuneYo
今天的小黑盒就逛到这里了,该启动浏览器了(×)
欸不对,文章封面还没回收呢,先别走!
封面回收开始——
喜欢叫嚣还喜欢叫人笨蛋?
被揍成不打码过不了审的样子了
即使不是车万人也认识的魔法使魔理沙
也逃不过爆衣的命运
一开始裹得严严实实的射命丸文
是什么蒙蔽了我的双眼?你在说什么虎狼之词!
这款名叫《东方冰之勇者记》的游戏,在角色立绘上属实是把可爱和性感平衡到了极致。
当你以为我要误入歧途的时候(就像我的粉丝群群友们一般)
我不是我没有!
我非常严肃地告诉你:这是一款正经游戏,而且很难。
《东方冰之勇者记》是一款东方同人作品,即使你不是车万人(东方粉丝)也可以入坑,你就把出场角色当作普通的美少女去认识就可以了。
这款游戏的主要玩法是弹幕射击。比如
这样的
这样的
还有这样的。
感觉已经劝退一波人了233
其实弹幕射击没有大家想象中的那么难啊(一些弹幕密集到需要以毫米为单位进行精准闪避的游戏除外)至少《东方冰之勇者记》这款游戏没有那么难,而且战败立绘这个奖励实在太香了。
《东方冰之勇者记》里面没有常规的打小兵环节,在过完一段剧情后直接进入到boss战。
为什么我会说《冰勇》作为弹幕射击游戏来说并不难呢?一方面因为我自己有点天赋(这还吹上自己了),另一方面是因为我觉得它的boss招式设计很好。看似密集难以躲避的弹幕,其实都是有规律的,而当你找到了这个规律并总结了应对办法,boss的招式就迎刃而解了。
比如在打《空洞骑士》的时候,有一个boss很多人都喜欢:初见螳螂村的三姐妹。喜欢她是因为和她们战斗时,如果找到正确节奏,就会有一种一招一式对线、见招拆招的快感,仿佛在和一位旗鼓相当的对手打得难解难分。作为前期的boss,仿佛是在教你如何玩这个游戏的导师一般,打完她你会觉得自己升华了。
在《冰勇》里我最喜欢的boss就是伊吹萃香,她也是我第一个选择挑战无伤的Boss。她给我的感觉就好像空洞里的三螳螂,打完她我掌握了很多关于这款游戏的通用技巧。
不论是主线里还是挑战模式的plus版本萃香,很多形态的技能是可以通过拉开距离进行躲避的,而当你认识到“拉开距离可以让boss的弹幕从出现到击中你之前有更多反应时间“时,你会下意识地在游戏中去尝试这个技巧。类似这样的技巧积累多了,在boss战里总能找到适用的时候,你也会越打越轻松。就好像做数学题你掌握了一个公式,在今后的解题里你都可以尝试用这个公式解题,总会有适用的时候。
所以,弹幕游戏需要考验你的反应力,但更多时候是在考验你的观察和总结能力。《冰勇》的弹幕设计我很喜欢。比起一些发了疯一样毫无章法的混乱出招,我更喜欢这种只要肯学习就能让我这种老年反应力跟上的招式。
难,是肯定有难度的,初见灵梦我也打了半个多小时。游戏难度还是要看每个人的实际情况,但至少《冰勇》里把难度的上下限都给延伸了。如果你觉得太难了,这里有帮助模式能降低难度,虽然给你戴上宝宝头套很羞耻(这是什么羞辱play)
如果你觉得游戏太简单了,这里有各种无伤速通、无伤全闪避等你挑战。当你历经艰辛看到了无伤通过boss时特有的剧情时,会感到无与伦比的成就感,令人兴奋。刚刚把我暴打的那个杂鱼哪去啦~?
为了适应每个玩家不同的游玩风格,游戏推出了相当多的可选道具。基本上每过一个boss就会解锁两三个,量大管饱。
游戏支持键鼠操作和手柄游玩。个人觉得手柄操作很方便,因为手柄有一个辅助射击,你把摇杆往敌人大致方向推,系统会自动帮你修正弹道、锁boss身上。
顺带一提,虽然我在音乐方面没有什么造诣,但《冰勇》的音乐真的很棒,我很喜欢与魔理沙战斗时的那一首,和魔理沙五彩缤纷的弹幕风格很搭。
结语
因东方IP而关注,拜倒在又涩又可爱的立绘石榴裙之下,聆听优秀的BGM演出,折服于弹幕游戏女王般的压迫感,沉溺于火焰般热烈的高难挑战,享受最终无伤征服的成就感,这就是《东方冰之勇者记》的魅力。
游戏在4月3日推出了正式版,涨价了但只涨3块,打完折比没涨价之前还便宜。按制作组的意思就是“希望价格不要成为大家游玩这款游戏的门槛“目前这个价格真的很香,十分推荐尝试游玩。
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