一代经典的重制《魂斗罗:加卢加行动》是否成功呢?

《魂斗罗》第一版诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。《魂斗罗》作为曾经流行的跑枪动作游戏类型的主打游戏,在近十几年来经历了严重的低迷。这游戏算是我游戏中的白月光吧,说起小霸王游戏机绝对不能忘记的就是魂斗罗这款游戏了,这款游戏几乎陪伴了我的小学前期的生活,在当时绝对是风靡全国吧。当时在周末放假的时候,叫上两个朋友来家里,插上VCD和手柄打开电视机,放入游戏碟片,然后一个周末就在不知不觉中过去了,已经不记得最多打到过哪里,但是还记得那个30条命的秘籍。上上下下左右左右BABA,在选择界面的时候用手柄点击这些就可以在进入后拥有3条命咯,不知道大家还记得么?

一代经典的重制《魂斗罗:加卢加行动》是否成功呢?

事实证明了WayForward 非常有能力在既定的经典魂斗罗游戏范围内提供出色的游戏玩法和强大的关卡设计。WayForward 更多地将原始关卡用作指南,而不是盲目地遵循其布局,从而巧妙地注入了 80 年代后期技术梦寐以求的重大定位球时刻。虽然由于怀旧,最初的关卡和攀登瀑布在我心中占有特殊的位置,但我最喜欢 WayForward 在基地任务中添加气垫车等元素,或者将火车插入冰层。虽然故事模式中只有八个任务,但这些不同的格式大大增加了体验的多样性,多个可解锁的角色也是如此,每个角色都有独特的特殊能力。然而,我对缺乏在原始 NES 游戏中如此标志性的 3D 风格射击场关卡感到失望。

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额外的敌人类型、boss和探索区域填补了关卡,除非你磨练你的技能,否则通过故事模式将是一场艰苦的战斗。值得庆幸的是,您可以通过多种方式调整难度,使其变得容易一些。在故事模式和街机模式中,你可以选择一个难度设置,并决定你是想让你的角色按照原版游戏的一击必杀风格进行操作,还是想让HP与每条生命相关联。这些现代化极大地改善了体验,但不要指望这些设置会让任务成为在公园里散步。

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这些设置也不会影响恰如其分地命名的挑战模式,该模式为您提供了 30 个相同大小的任务来完成。你可以尝试速通、生存、BOSS战和特定武器的挑战,但除了体验最初的感觉之外,我觉得从来没有必要回到这些模式去挑战。街机模式提供了与故事模式类似的体验,但减去了多余的过场动画和叙事角色限制。您还可以在四人合作模式中玩街机模式,而不是故事中的两人限制。

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所有的活动都会奖励您积分,这些积分用于从游戏内商店购买福利。这些可装备的提升提供升级,如额外的生命值、额外的生命、街机模式中的新角色,甚至还有额外的配乐和快节奏的速通模式等奖励。

虽然现在的模式比原来的要长得多,有时大约需要 15 分钟,但通过故事模式玩只需要几个小时。尽管如此,《魂斗罗:加卢加行动》还是把很多新的操作都塞了进去。《魂斗罗:加卢加行动》是对 80 年代后期最有影响力的游戏之一的令人钦佩的现代化重新构想,假如你觉得无聊,不妨去试试这款游戏,希望能带给你不一样的体验!

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