2015年,给人期待值最高、最终落差最大的游戏,非《辐射4》莫属。在TGA、IGN等大量GOTY评选中颗粒无收,《辐射4》好比一个原本能考上211985的学生,最终却上了个二本。
生存建造类游戏自不必提,什么斧头伐木、锄头挖矿,几乎是一看到就DNA动了,2024年,凭借“你不敢有的是帕鲁干”大火的《幻兽帕鲁》、高清版MC风格生存《雾锁王国》、虽然好看也仅仅剩下好看《夜莺传说》一起共筑了属于2024年年初的生存游戏大年。
此外这种“捡垃圾”哪怕不作为主要玩法,在如今的开放世界游戏中也是非常常见的点缀,比如《异度神剑3》中就是满地图都是可回收垃圾,《最终幻想7 rebirth》也同样如此。
不过除此这种“专职垃圾佬”,怎样的游戏捡垃圾才能让人捡的快乐,捡的开心呢?我感觉可能还是在于“改变”:
《重装前哨》为了造塔也需要让人在巨大的压力下反复捡垃圾,虽然理论上这似乎是一个有短期反馈(垃圾)也有长期积累(炮塔和科技)的过程。
但是带来的“改变”实在是太少,并不太符合垃圾佬能在《辐射4》中所体验到的,捡垃圾立竿见影,所见即所得的风格——能让垃圾佬狂喜的游戏,终究需要一个自己的家啊。
那么也许通过捡垃圾,让一颗星球从污染遍地,到变成一个鲜花盛开的,属于玩家自己的美好家园的过程,也让人更好的感受到属于“垃圾佬”的乐趣吧。
异星求生,垃圾佬开始为美好的世界献上绿化
关于想要介绍的游戏《远花》,大概需要感谢它的译名,这是一款即将上线的探索建造类游戏——经过漫长的太空探险后,你和你的船员降落在一个陌生的星球上。你们肩负着一项重大任务,那就是为你们的物种建立一片新的家(花)园。
虽然是探索和建造,但《远花》大概和我们之前玩过的类似游戏都不同,在之类的探索建造类游戏中,我们需要收集石头、木头、矿物等来自大自然的原材料,通过各种加工方式留下自己的加工产物,最后把一片原生态的大自然转完成一个更合适人类居住的、用砖石和钢铁构筑的“城池”。
而《远花》的特色在于,一言蔽之它的玩法就是:为美好的世界献上绿化——我们需要用各种机械拆卸掉那些金属制品,回收它们,消除其给大地带来的污染,完成之后,便会再造一片绿意盎然的大自然美景。
在这颗星球上,中包含大量的污染物——废料、大堆的钢铁、泄漏的石油等等,然后我们需要营救出降落在星球各地的族人,从他们手中获得各种类型的道具,来完成这些对应类型垃圾的回收。
然后这个部分有趣的地方在于:这些回收的“垃圾”,可以在你的基地变废为宝,比如捡取的废料可以通过“3D打印”建成一个厨房,还可以用工作量制造平日的各种道具,其后的各种废料都可以达到类似的效果,也就是说,如此解除污染带来的自然美景以外,游戏也确实可以通过你的努力让自己的家园变成一个更舒适的居所。不过这部分内容在于“固定之物”的建造,那么游戏中食物等消耗品从何而来呢?
比花园模拟器更好的种花游戏
捡垃圾并不是玩法内容的全部,我们还可以在这颗星球上种植各种各样的植物,藤蔓类、蕨类和树木类等各种植物类型有着彼此的共生关系,我们需要在一个“走格子”风格的小游戏中完成这些植物的布置,让其再生出新的共生环境。
游戏中的土壤环境会分为干燥 vs 潮湿、温带 vs 寒带、坚硬 vs 松软等各种成对的类型关系——你的种植需要复合土壤的特质才行。
不过游戏中土壤的特质一般只包含一个词条,植物的特征确实双词条,比如可能是潮湿+温带,如果你在种植时只能满足其中一个条件的话,可以达到“完成地块”的目的,但是没有办法让它开花结果、
当然,你不用担心种错了,因为可以随时用锄头移除植物,种子的供应也几乎是无限的(从成熟的植物那里可以无限制采集,但是每一类种子限五颗)。
当你完成一个植物区域的走格子小游戏时,除了可以重获一片碧水蓝天,还能够让其开枝散叶消除地图中的障碍,或者伸出枝条越过悬崖开辟新的道路——这种区隔地图的方式还是挺有新鲜感的,而且和游戏的主题十分自洽。
当然,这方面也存在一些问题,就是毕竟是休闲游戏,在系统深度方面做的有限,“清格子”也不免变成一个相对重复的体验,不过游戏流程也不算太长,差不多是正好在感觉到失去新鲜感时画上尾声。
然后游戏围绕着和植物的互动,也做出了很多有趣的文章,比如最开始你用植物种子可以做果酱——虽然难吃的一笔,但是可以用作植物的肥料,然后植物在施肥之后还可以收获除了种子之外更多的收获物,那么这些收获物就可以通过厨房做出真正可以下嘴的食物了。
这个食物系统还关联各个船员的喜好——你给与船员他喜爱的食物,可以增加相应的好感度,从而获得更多的在建设方面的帮助,所以这款游戏,时刻保持着看起来不经意的小事带来的正反馈,还是让人十分放松的。
很好电子盆栽,可以十分让我大脑舒适停转
在如今的生活节奏下我们很难享受到这种“慢下来”的快乐:
在角色扮演游戏中,我们进行着最功利的、获利最大的、而不一定是遵循着本心的选择;
在游戏的过场动画或者加载画面,我们急不可耐的拿起手机,刷一下来自社媒的最新消息。
这样一款游戏,可以称为“电子盆栽”——在生活节奏越来越快,越来越忙碌的现在,可以让我们慢下来,让我们从“任务导向”的忙碌感摆脱出来,享受一段漫无目的的休憩与快乐。
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