作 者:凡三岁
女儿,你能不能告诉我这是什么课的作业?
这个嘛,是要画我最幸福的时刻!
玩家扮演的角色拥有高机动装置“铁臂”,可以发射出钩爪链条抓住在任何平面/垂直墙壁上,并以抓点为中心进行圆弧运动。受到出钩位置和基础速度的影响(死去的高中物理知识开始攻击我)玩家在悬吊点摆荡的角速度也不同,有的时候需要像荡秋千一样摆动才能在空中晃荡起来。
理论简单上手困难,游戏中前期的关卡设计其实并不算很难,大多时候更像是在让玩家熟悉这一副拥有超高机动性的躯体。游戏很贴心地做了四档难度,从最低的允许无限次失误到最高的“吾与敌皆一击毙命”,可以兼容各种水平的玩家。一开始我还是开着老将难度玩的,后来觉得实在太累了想轻松点就开了简单,舒服多了。
游戏每个大章节最后的Boss战设计也十分有意思,虽然玩法还是以平台跳跃为主,但每个boss的机制设计以及弱点暴露时间都有所不同。这游戏最难的不是躲避陷阱,而是精准控制自己的位置,高机动性带来的爽感确实很爽,但是控制位置的难度也就相应增大,需要玩家去自行把控预判每一次躲避之后该落在哪里以此发动适时的反击。
催人泪下的剧情演绎
本文不含剧透内容,请放心食用。
请务必玩到最后结局,游戏大约8h的流程时长。
本来想着这是个平台跳跃游戏,看着看着给整出猛男落泪来了。游戏开局就是山间小屋与超可爱的女儿一起过宁静的日子,本以为是个寻仇故事,但没有想到会有反转,也没有想到最终会有这样的亲情牌打出。反正谁看谁知道,不敢说万分精彩,也至少是讲了一个完整且相当不错的故事。
总 结
当一款游戏具备游戏性又拥有一波三折的优秀剧情故事,再加上略有赛博风格的像素画风与反乌托邦元素,也难怪能在正式版发售三个月里斩获18000条评论并且拿到97%的可观好评率,游戏价格也不贵,值得推荐。
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