黑暗之魂II真的那么不堪吗?

  没玩黑暗之魂2之前,已在网上久仰大名,负面评价居多,一度要到开除魂籍的地步……真的有那么差吗?我知道游戏评价是很主观的事情,每个人都有不同的看法这很正常,可网上最是容易出现人云亦云、三人成虎的局面,于是我想体验一下魂2究竟如何?

       很幸运,魂2还蛮对我胃口的

          通关后,我感觉魂2虽然有很多设计不好的地方,但同样也有很多特点,远不到开除魂籍那么夸张。当然,我无法亲身经历魂2发售之初的玩家究竟经历了怎样的折磨。我本想为黑魂2平不白之冤,可又想到每个人玩游戏的方法不同,可能一些设计在部分人看来就是烂,于是我想尽可能列举一些我感觉魂2相较于魂1和魂3的一些特点和缺陷,并对想玩的新手玩家提一些建议。游戏究竟怎么样,就要靠玩家亲自体验,见仁见智了。

      特点一:捏脸

            是的,对我来说捏脸挺重要的,谁不想累的时候贴近墙体欣赏一下好看的脸庞呢?(古神玩家除外),魂2的捏脸相较于黑魂1和3应该是能捏的最好看的一代了吧?

      黑暗之魂II真的那么不堪吗?


      特点二:滴石

            魂2里除了血瓶外有另一个回血神器,那就是滴石,可无限购买,单次能携带99个,使用就能缓慢回血,前期对新手的帮助很大,清图没血不要怕,两个滴石解君忧

      特点三:无兄弟不黑魂

           众所周知,多打一,打XX。魂2的关卡经常能召唤几个npc帮助你,到dlc的白王一战,最多可以有6个npc帮助你挑战boss。洛耶斯骑士众,向混沌进发!

      黑暗之魂II真的那么不堪吗?

      特点四:里双持系统

           部分武器当满足武器的1.5倍力敏需求时就可以里双持,左右手拿两把武器长按双持键会有不同的动作模组,虽然偏向娱乐玩法,但感觉还是很有创意的。

      特点五:添火机制

          想再次挑战击败过的boss怎么办?不需要下周目再来,在boss所属区域的篝火献上:营火的探究者,便能直接挑战下一周目的boss,且掉落物会有所不同,一些很有用的道具若想一周目拿到就要添火。我认为这是很好的一个机制,可惜魂3没有继承。

      特点六:温暖的如蜜

         作为传火祭祀场,魂2的如蜜是三部里让我最喜欢的一个。就像它的名字一样:像蜜糖一样让人温暖。海浪的拍打声、温柔的背景音乐、站在悬崖边等你的绿袍妹……在这乱世之中,难得的有一个地方像家一样,让人宁静、安歇。

      特点七:小怪不会无限刷新

        是的,当你杀一只怪达到15次后,它将不会复活,利好苦手玩家,当然,你也可以通过某种方法让怪无限刷新。

      特点八:相较于魂1的进步和传承

        从魂2开始,可以在任何篝火处传送,无需三百六十五里路。虽然魂1里就存在防火女,但从二代开始,防火女才真正开始承担"老婆"的职责,升级、指引。升级元素瓶使用元素碎片、银猫戒指等很多东西都继承到了魂3里。

      特点九:一周目便可体验各种武器

        楔形石圆盘等各种武器升级素材通过小怪就可以刷出,不用再纠结一周目升级哪把武器。

      接下来谈一下黑魂2所谓的缺点。

      缺点一:地图设计全系最差

         这点我不否认,魂2的本体地图设计远不如一代和三代(dlc除外),我实在想不通堆土塔上去为什么能是满是岩浆的熔铁城?

      缺点二:键位设置

         很多人说魂2键位反人类。我很不理解,初始键位是很反人类,但你可以自己设置,完全可以设置成适合的键位。当然,完全没有修复的键位bug确实恶心(玩家每次进游戏都要在设置里开启:关闭鼠标双击的设置,否则会导致玩家攻击僵硬不动)。

      缺点三:适应力机制

        魂2独有的适应力,影响喝药速度和无敌帧,前期点数不够很折磨人,龟速喝药关键时刻让人血压身高。建议多用滴石:这才是你前期的元素瓶

      缺点四:堆怪

         我认为这是对魂2很大的一个偏见,一说魂2就是堆怪严重。魂1和魂3就没有堆怪吗?魂2的问题不是单纯的堆怪,而是怪物自带雷达以及仇恨远。最典型的就是熔火城进门后走几步会跑过来3个你根本看不见的小怪,这是因为怪物都在墙后面,玩家接近就会感应到你然后跑过来。所以魂2推图要稳扎稳打,不可操之过急,一个个的引过来,魂2的弓箭很强,著名的"阿玛娜导弹基地"就需要玩家一只只小怪逐步击败,如果直接莽就是被群殴的下场。大部分玩家可能不喜欢这种设计,如果像我一样能接受的话,可以无视这个缺点。

      缺点五:隐藏篝火

          魂2有几个篝火隐藏在墙壁之后,而且魂2的隐藏门要对着按互动键才能打开,因此不看攻略可能会错过,这的确是一个对新手很恶心的地方。建议新手玩家在王城、安迪尔之馆、堆土塔和圣壁之都多多留意。(我印象中只记得这四个图有隐藏篝火)

      缺点六:地图阴间

        魂1的病村和巨人墓地,魂2的阿玛娜祭坛、铁之回廊、壁外雪原,魂3的法兰要塞、地下监牢。魂系游戏没有恶心人的地图叫魂吗?就像门后藏小怪一样都是魂系不得不品的特色。还是那句话,如果喜欢推图稳扎稳打,这些地图都不是事。新手建议:阿玛娜祭坛注意脚下有没有路(最好带火把调低水面画质)铁之回廊没有强迫症不用走上面,上面的路没有好东西(实在要走就穿韧性高的衣服减少硬直)壁外雪原暴风雪停后往下一个地标(建筑物)走,开局能召唤3个npc帮你打彩虹小马。


      暂时能想到这么多,如果有没有提到的各位可以在评论区补充。


      我认为魂2是非常可惜的一部作品,通过网上可以了解到阉割了大量内容(即使流程依旧很长,量大管饱),如果魂2的本体能保持dlc的水平,也许就不会有那么多的骂名。

      黑魂2的很多东西都有继承到后续的魂系作品中,因此魂2开除魂籍的说法是站不住脚的。不知道说这话的玩家是开玩笑居多还是人云亦云。诚然,黑魂2有很多不足,正如魂系其他作品一样。

      没有完美的游戏只是萝卜青菜各有所爱。

      黑暗之魂II真的那么不堪吗?

      魂2著名打卡图

        

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