根据最新销售数据,龙之信条2已经强势崛起,成为英国今年首发销量最高的游戏。最近龙之信条2也是争议很大,评论区两边倒,有部分群体认为是神作,部分人认为是依托。在长达一百小时的游玩过程里也是顺利通关了。那么这部作品到底怎么样呢,简单从各方面解析一下,个人意见仅供参考,欢迎评论区批评指正。
→剧情评测
龙之信条2的世界观是不完善的,没有类似的碎片化叙事,也没有说明矮人与精灵之类的生物是如何诞生的,我们只能猜想这是一片参考托尔金的有剑有魔法有龙,有兽人有精灵的丰富西方魔幻大陆。
回到评测,先说主线给出的资料。这片大陆最具影响力的高纬度存在——观者。是大于一切的存在,根据剧情我们可以得知。观者是外在更高层次的存在,类似于克苏鲁神话体系里的黄衣之主。喜欢对弱小生物进行干涉。而故事里的观者就是引导我们的人,一次又一次的重复观者所谓的剧情,导致历史一次又一次的循环。可以简单概括为这是一部外星人干扰魔幻大陆的剧情。而主角便是这部剧本唯一的变数。
回到正题,龙之信条2的背景设定并不完善,根据现已知,该作已经跳出了勇者斗恶龙的题材,可以概括为一部以剧情为主导的美式RPG游戏。游戏方式类似于美式RPG的刷马桶任务,但是由于不够丰满的世界观设定,导致在刷马桶的同时难以体验到背景故事吸引人的细节,比如许多NPC的好感护送任务没有体会到任何东西,一路上没有剧情的补充或者恋爱互动或者不一样的战斗,每一个人几乎都是一样的打怪然后到达目的地。完全可以在某些任务的特定护送上加一段对世界观或者背景的叙述语音。或者一些碎片化叙事。
比如辐射4里义勇军的刷马桶任务都能指导各个地方的废土人生活情况,或者搜集到部分日记纸条。龙信的刷马桶通常就是胖揍一顿路过的野怪就没了。我觉得再不济甚至可以加一段语音,让玩家有不一样的新鲜感体验。而不是还没开始,光是看见地图上的护送图标就知道会发生什么了。
甚至矮人,精灵,兽人在剧情上略显得有些生搬硬套。
以剧情为主导的美式rpg效果做的不是特别满意,有点不伦不类的感觉。希望后续能出设定集或者在DLC设定补全,甚至以魂系的碎片化叙事,让有心之人有东西看,无心之人不影响,实际上花销也不会增加太多,还能大家一起同乐。
主线上的剧情,单讨论主角的故事的话,这算是非常不错的冒险之旅的。但是回到上文,考虑到如此庞大的背景下,yjy只做了一个类似觉醒者勇斗恶龙的故事。放到大世界来看,做的并不好,主角做了那么多的支线,完全可以在结局里体现出来,或者在主线上的某个地方做到体现,比如艾尔登发环里 ,支线上有交集的壶哥会在火焰巨人大锅处与你一同作战,龙信也完全可以在主线上加入一小段配角的戏份,而不是总是主角在满世界帮忙,一到危急关头不见人。剩下的只有主角和主胖在战斗,虽然合情合理,但是大不应该,导致其他种族在剧情中没有什么作用,就像是为了贴近魔幻西方题材而加进去的。显得有点生硬了。
个人感觉可以做多一些支线,补全设定,或者带来不一样的体验。
即便是这样,真随从结局还是给我带来了很大的感动,心情久久不能平静,虽然诟病,但是玩着还是很开心的。
→战斗玩法评测
龙信的战斗系统可谓是大名远扬了,拳拳到肉的快感,难度系数不高的战斗,生动的随从,各方面结合带来的战斗可以说是史无前例的爽快。
玩法方面可以说是非常不错的体验,多种职业多种战斗技巧,以及多种技能搭配,可玩性极其的强大,甚至说战斗玩法给无聊的刷马桶体验加分很大。使得马桶越刷越带感,不容易疲惫。龙信二的玩法是非常耐玩的。
如果光是谈论战斗的话,龙信可以说是非常棒的了。唯一的缺点就是职业之间不平衡以及没有多周目难度,强的职业太超模以至于中期开始没有难度了,甚至装备都不需要换也不会有太高的难度。没有多周目难度也会导致玩家容易电子ED,小编其实是很喜欢这个世界的,但是没有多周目难度,就显得很无聊没什么新鲜感,只能自己打上难度mod。龙信一的困难模式其实是很不错的参考,但是不知道为什么龙信2就取消了,难道yjy真以为游戏难度很高嘛
总体来说,这方面是不错的,有年度最佳的味道了。
跑图
龙信二的跑图总体上来看也是评论区两边倒的,部分人觉得跑图系统还可以,能有更大的沉浸感,体验到带着老婆劫后余生的快感,部分人觉得跑图就是在故意延长游戏时长。其实两边说的都正确,跑图确实是为了延长游戏时长,但是yjy也正是想通过这种方式带来旅途上的惊喜,各种随机事件,洞穴,宝箱之类的,希望玩家对旅途上的一切能够感到开心。
然而想法很好,但是实际却有出入。随机事件其实概括下来就是护送任务加营救行动,打来打去都是那几个怪,玩久了一眼就知道地图上的随机事件会发生什么了,这方面做的就不及格了。随机的感觉做的并不好。宝箱的奖励也是过于抠门,甚至类似手游模式,箱子里开货币回到主城买装备,宝箱的东西大部分能在商店见到。导致开宝箱只是一种赚钱手段,显得宝箱变得很无聊。
回到洞穴,洞穴没什么特色,有些洞穴甚至都不能称之为洞穴,只能算连怪都没有的山地坑,比较好玩的洞穴太少了,以至于后期进洞穴的动力并不大,没有像法环的洞穴一样,有不一样的体验。龙信的洞穴也是很容易腻的。
很显然yjy所说的给我一种旅途中不想骑马的冒险,只能给一个 及格分,个别也有体验不错的地方。但是要说年度最佳还是不可能的。
NPC特色
龙信二的NPC可以说是游戏特色了,完全的即时演算,1000+的NPC每一个都有着自己的日常,加上全图无缝的世界,一下子就活了起来,可以说活跃的世界龙信二独有一份了。说完优点说缺点,新的技术也带来了灾难级别的优化,在大部分游戏CPU要求不高的市场下,大部分玩家的CPU都是能刚好跑满显卡的级别,然而yjy的1000+NPC技术也撞上了枪口,导致大部分人城内帧数暴低,甚至需要肉眼补帧的地步,这也导致部分玩家反映某某型号的显卡玩的很卡,容易产生显卡误解,实际上是CPU瓶颈导致的问题。这也是大部分差评的来源,但是回到功能来看,这个功能是非常棒的,给世界一种活生生的体验感,而不是死气沉沉的固定式模板,让玩家体验再度上涨,这个功能还是设计的非常棒的!有年度最佳的影子。
回到NPC,或许是经费不足,或者是工期不够,即使给了NPC生动的活力,但是大部分NPC是没有任务的,有任务的支线NPC互动也较少,可以说是NPC互动方面基本没有,互动少得可怜。送花,在你家门口打架,还有叫你送她回家,显然是不够丰富的,再不济至少有名有姓的看板娘任务都可以加点互动成分,例如帮助请理家门口的野怪,加入队伍一起寻宝之类的通马桶任务,而不是除了护送还是护送。做久了边显得无聊了。
评价是NPC互动少,不够生动具体,没做到位。
总结
一部有野心的作品,极其具有特色的游戏,罐头吃多的情况下能带来不一样的游戏体验。或许是工期不够,或许是经费不足,做了一个很好地底子,但是很多方面做得不够完善,甚至像是半成品,也不像是一份DLC就能补全完的漏洞。目前来看年度最佳可以说是不可能了。即便是后期的MOD社区,也只能是挽回部分销量,但是销量不错的情况下,yjy做出类似赛博朋克那样的版本大更或许会有希望。但是目前看来,还是一部各方面不完善的作品。希望DLC能做出改变,游戏厂商的内卷最终受益的是玩家,适当的批评才能给游戏社区发展的动力。觉得说的有道理的玩家可以给个赞,说的不对的地方可以评论区指正。真正的年度最佳是没戏了,但是龙信二是你心中的年度最佳嘛?
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