《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

在前几天,一款国产科幻题材机甲风格游戏上架steam,由于宣传片里的画面太过于恢弘磅礴,在发售前便已经积累了极大部分的粉丝,而我也是其中一位,这款游戏便是《重装前哨》。

不过首发时这款游戏的口碑却是如同灾难般下跌,发售仅几个小时,便荣获了“多半差评”的称号——极差的优化,层出不穷的bug,以及与宣传片中不太相符的玩法,让众多玩家感觉自己受到了欺骗,纷纷打出差评。

而我是因为前几天比较忙,直到今天才有时间下载游戏并且进入体验一番,游戏目前好评率已经上升至“褒贬不一”,我觉得随着制作组的慢慢更新或许能拿到一个多半好评的成就,不过目前我想就我实际的游戏体验来谈谈这款游戏到底好不好玩。

《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

优化和bug后续再提,首先游戏让人诟病的是它的玩法。

d在宣传片之中,宏大的场景以及炫酷的机甲是游戏的一大特点,同时塔防的玩法是游戏的核心,但是实际进入游戏之后,偶尔防守一两波攻势,之后便是漫长的捡垃圾之旅。其实捡垃圾也并不是不能接受,你看辐射系列不就是以捡垃圾闻名吗?捡垃圾也能做到很好玩,但是问题在于,游戏粗糙的建模以及素材的重复利用,在各式各样的场景下到处跑图捡垃圾十分的无聊!我玩这个游戏是冲着开机甲和第一人称fps来的,并不是来荒野捡垃圾的好吧。

不过好在,游戏只是侧重点不对,在开局的新手教程之中,你的确可以体验到这款游戏的爽点,就如预告片一样各种声势浩大气势磅礴的大场面,甚至开着机甲癫狂屠戮,这说明游戏之中确实是有这些内容的,只不过根据评论区的很多人说,在正式剧情之中需要数个小时的游戏内容才能够解锁。这就有些顾此失彼了,宛如各视频网站的小程序游戏一样,套了个皮然后写着“宣传片内容需要特定进度解锁”,我整个人都傻了。   

《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

而游戏还有很多缺点值得提一嘴:

1、虽然画面表现还不错,但是角色和场景的建模很粗糙                                                                

《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

这个远景看起来给我的感觉是很好的,战场之上,硝烟四起,远处的机甲还在肆意破坏,人类的反击刻不容缓。但是对应的,人物的建模很糊很糙,这并不是我显卡或是加载的问题,他实际上就是这种很糊的状态,我画质还是开的高啊,怎么就这个样子的人物形象吗?                                                                

《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

当然还有很多玩家碰到角色建模加载不完全的样子,那就更乐子了                                                                

《重装前哨》:每天一个大更新,现在这游戏是否真的未来可期?

 2、  游戏的新手引导很差

游戏之中玩法设定非常多,可以看出制作组是下了功夫在里面的,但是游戏在新手教程之中阐述的地方却很少,有很多东西是过完了教程关之后我依旧不知道它有什么用处的,纯靠自己摸索。

甚至,游戏的教程关全程没有存档,如果你手动返回了主菜单,或是游戏崩溃,又或是“战死”,你都需要从头开始整个教程,太折磨了,我真的接受不了!

还有其他的大大小小有的没有的缺点,不过在游戏性上没有太大的影响,我觉得虽然是缺点但是能接受,所以就不在此过多列举了。

                                                                                        

最后,来谈谈游戏的优化问题。我不知道游戏的首发情况如何,但是现在随着每天补丁的发布缓和了一下,我4070的显卡基本能稳定60帧,不过也还时不时会有掉帧的情况发生,但是还是那句话,我对游戏的包容性比较高,不是特别影响游戏体验的话我是可以接受的。总共游玩了大概三四个小时,期间有闪退一次,其他没有过多的问题。

做个总结,作为一款以fps和塔防为卖点的游戏,《重装前哨》在玩法上的方向走错了,又臭又长的捡垃圾体验并不会让玩家觉得快乐,只有搞清楚玩家想要的爽点并以此更新游戏内容或许才有口碑反转的可能。至于游戏的优化,国产游戏似乎优化一直是一道坎,只能期待后续制作组努努力了吧。

当然游戏除了繁琐的捡垃圾外,也是能够让玩家体会到突突突的爽感的,并且还有多种自定义模块化哨站的设计,这些都使得游戏能有一定的可玩性。88的售价说贵不贵,说便宜也不便宜,如果最近游戏荒确实是可以一试。

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