前言
《龙之信条2》自发售以来争议性就特别大,一来游戏的自由度和深度在APRG领域确实是拉满了,这其中也包含跑腿带来的乐趣。二来按照官方的说法,在NPC众多的区域会存在CPU优化问题,而且表明暂时是无解,这就导致目前STEAM好评率处于58%的原因吧。尽管如此,硬核还是把它收入囊中,个人玩游戏的优先度是玩法、内容远远大于优化,只要不是特别特别玩不下去那种就可以。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
搭配本次测试的CPU是锐龙7 7700X,定位中端,这里使用微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮带它是绰绰有余,主板外观采用低调风格设计——纯黑配上迫击炮系列的高辨识度纹路,这款主板也是可以带动锐龙全家桶的,因为它采用12+2相供电,并且CPU VCORE部分最大通过电流可达到80A。
压制CPU的水冷散热器来自微星MEG CORELIQUID S360战神,定位是自家旗舰级散热器,整体外观风格也是偏向低调——采用三枚高性能无光纯黑冷排扇,冷头部分搭载2.4英寸IPS显示屏,能检测硬件运行过程中的情况并显示在屏幕上,也可以自定义其他图片或者动画,可玩性和性能兼得。
为了满足RX 7900 XTX这种旗舰显卡的供电需求,这里准备来自微星MPG A1000G PCIE5,第一眼看上去就是外观设计感拉满,采用斜纹以及双拼配色打造,电源拥有原生12VHPWR接口,能满足当下及未来标准的旗舰显卡,也能很好支持3*8pin供电的旗舰显卡,售后质保方面长达十年,一步到位高功率换配置就是不用换电源了。
游戏选项、渲染模式、FSR画质、光追效果和测试场景
本次测试安装的是AMD Adrenalin 24.3.1最新版本显卡驱动(为《龙之信条2》提供性能优化),操作系统是Windows 11 23H2最新版本,设置处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
《龙之信条2》继续采用RE引擎进行开发,从图形选项菜单就能察觉到了,预设方案仅分为高和低两种,并且调至高当位,部分选项还不是拉满的,和以往相同的是保留了隔行扫描和渐进两种渲染模式,支持光线追踪(环境光遮蔽)。游戏还支持AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3技术,建议大家使用画质优先就好,不过这两种提升技术实则都不没有帧生成功能,或许是官方隐藏起来了。
渐进和隔行扫描这两种渲染模式怎么取舍?个人建议细节狂魔就要选择前者,因为渐进模式渲染出来的像素点是完整的,画面并没有强烈的锯齿感,尤其是在草地部分尤为突出。而隔行扫描则是走高效能的路线,渲染的像素点是重合的,画质自然不会那么好,至于怎么取舍仅看个人了。
在《龙之信条2》这款游戏的调教下,即便是4K环境下开启FSR画质优先,精细度还是不如原生TAA的,上述画面中最明显的体现之处就是人物头发细节少了很多,不过FSR画质优先可以把画面的锯齿感完全柔和化,因为这款游戏就算在渐进模式下,锯齿感还是会存在一丢丢,二来FSR好处当然是带来不错的帧数提升。
4K截取预设高画质+光追关
4K截取预设高画质+光追开
光追中的环境光遮蔽对于整体画面观感影响还是挺大的,简单来说就是开启后能呈现该有的真实光线质感,但它并非一定是很好看的,只能说看每个人对画面不同区域的喜好程度来决定,这款游戏的光追对于显卡性能影响也不是特别大,CAPCOM这个光追选项相当理智。
本文的测试重点是显卡,所以场景选择在维伦沃斯城外的一个破房子处(旁边就是篝火),具体方法也很简单,带着其他三名追随者在森林道路中跑一圈,每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩,测试画质为预设最高、在基础上开启光追以及FSR三种测试情况,以上均是在渐进渲染模式下进行。
在测试显卡之前,硬核也简单对CPU相关方面进行测试,7700X无论是搭配RX 6750 GRE 10还是RX 7900 XTX,1080P分辨下在维伦沃斯城内帧数表现都是一致的,这就说明此时CPU是完全瓶颈状态,1% LOW帧较低就说明一切,这种情况只能等待官方去优化修复,硬核已经试过最强的CPU差别不是特别大,尤其是1% LOW帧方面。
不同分辨率的高画质和光追帧数表现及FSR建议
1080P分辨率,在野外场景RX 6750系列就能满足平均60fps+,而高刷水平只需要RX 7800 XT就可达成,不过RX 7800 XT以上级别的显卡帧数差别最大也只有10%,说明在野外CPU性能需求还是会有的,只是相比城内1% LOW帧表现真的好太多了。
2K分辨率,追求性价比优先推荐RX 6750 12GB,显存充裕能跑到平均57fps,追求完美60fps往上挑RX 7700 XT即可。至于高刷就需要RX 7900 XT以上了,而RX 7900 GRE和RX 7800 XT在平均帧上差别较小,反映在1% LOW帧方面大一些。
4K分辨率,最低显卡档位体验推荐RX 7800 XT,它的1% LOW帧能保持在45fps以上。而绝对满足60fps+水平则需要RX 7900 XT或者XTX,撇除CPU的因素,其实4K分辨率对于显卡要求也不算低,一般的3A都要这个水平。
FSR提升技术方面,其实会相应增加一些CPU负担,在CPU不是旗舰级情况下,不同显卡可以选择对应合适的分辨率来开启效果较好,RX 7900 XTX/XT就是属于4K高刷档位,而RX 7900 GRE和RX 7800 XT则是60fps完美流畅4K档位,RX 7700 XT、RX 6750 GER 10/12GB均推荐2K环境使用FSR,三者都能获得不错的帧数表现。
光追方面,依旧是不同显卡可以选择对应合适的分辨率,RX 7900 XTX/XT属于4K光追完美流畅档,RX 7900 GRE和RX 7800 XT则属于4K光追基本流畅档,RX 7700 XT、RX 6750 GER 12GB建议可以在2K分辨下尝鲜,至于RX 6750 GER 10GB因为显存不够了选择1080P开启光追更理智。
自由度给足,跑断腿也是真的
由于时间有限这次体验硬核只把盗贼玩到了20级,但已经可以在初期感受到《龙之信条2》自由度有多么足,并且有不少玩法是相当创新。不过唯一需要注意的是,游戏中的跑腿环节起码占据一大半时间,在传送道具极少情况下,也只提供牛车这种固定路线的交通工具,CAPCOM主导的就是要你慢下来,用徒步的方式探索整个地图——藏着惊喜的地方多着呢,但这个设计确实并不适合所有人。
本作会存在一定程度上的换皮怪,在硬核体验里面,遇到独眼巨人的次数比哥布林还要多,变种的方式通常就是增加护甲、更皮实耐打,真正称得上是BOSS只有龙或者狮鹫才算,但它们的出场方式不是剧情所需就是血掉一半就飞走,后来干脆打着打着就爬上它背部,等待它飞回巢穴,不出所料惊喜就来了。另外游戏中的丰富职业数量也可以玩出不同的战斗方式,个人觉得在早期就应该至少去熟悉两个职业。
最大程度上还原物理特性和反馈也是《龙之信条2》的自由度体现,在体验盗贼职业过程中,发现体力条是相当短缺,这也和人物的身高、体型以及负重有莫大关系,但并非说体型矮小就一定有优势,这就是游戏各方面平衡度处理得不错之处。除此之外,像重力(高处打击伤害更大)、元素相克、人物和怪物的失衡这些通通都可体验到。
除此之外,追随者的智能化确实令人满意,他们会更像你的真实队友,战斗会更有配合,非战斗时又会为你各种服务,每种性格都有不同的反馈情况,而且还涉及好感度和追随者任务,重点是存在异界石机制的深度设计——可招募网络上其他真实玩家的追随者,这可是游戏中最值得挖掘内容之一。
这些网络上的追随者会在其他玩家游戏过程中积累经验,当你再招募他的时候,往往就会反馈在指引任务目的地、揭示各种地标等行为中,反过来你自己的追随者也是如此。异界石其实就是一个玩家们资源共享的圈子,但它却出现在一个单机游戏上,这种把牵动单机玩家的独特方式,和《艾尔登法环》的留言和其他玩家影子有着异曲同工之妙。
《龙之信条2》的任务系统也是值得好评,并且每个任务的设计都有着完全不同的玩法,而且大部分时间都需要用到脑子思考,在完全不看攻略情况下,NPC的每一句话都有可能是引导任务进行的关键因素。同时有时候也能带来一些惊喜——比如时常做着任务过程中又发现新的洞穴,又或者在假觉醒者之王任务中碰到盗贼职业大师给予新的技能,精妙之处是和任务本身看似毫无关联,但盗贼和“假”字又产生了联系,相当合理。还有一点设计比较好,主线和支线并没有非常明确规划出来,给予玩家最大的自由探索度。
职业选择方面,《龙之信条2》并没有给予玩家升级后自由分配属性的权利,而是采用一角色可用多职业的方式让玩家进行深掘,毫无疑问这种切换不同职业的方式新鲜度是源源不断的,并且这方面还涉及主要追随者,再加上其他两名追随者,形成一个极其丰富的职业搭配生态系统。部分职业自然也不是一开始全就提供给你,而是通过一些支线慢慢去解锁,并且还存在特殊职业,这些都可以大大增加玩家的探索欲望(跑腿BUSHI)
职业自由升级加点主要落在技能方面,怎么去评价呢?自定义技能可以认为是攻击性或者主导性的,而普通技能通常可以起到辅助性作用,比如盗贼的蹬墙跳,在某些地形可以配合一些技能释放,至于能力版块就是相当于被动技能了,一般是在自定义和普通技能配搭以后,再决定用哪个被动技能。这些技能和能力可以在职业工会、篝火处随时切换,玩法自然就丰富起来了。
最后一点,别忘了《龙之信条2》是一款ARPG游戏,装备和物品的丰富度是相当可以,并且存在严重惩罚的负重系统,这就导致玩家在探索过程中会有取舍,每一次捡到新物品硬核都要花费点时间去看看物品说明或者属性。至于武具的强化之处也是相当有趣,分为几级并不稀奇,居然还分为物理、魔法以及均衡三种方式,这对于龙信新玩家来说不得又钻研一番?
结语
折腾下来,感受到《龙之信条2》承载太多玩家的期待,首发优化问题确实造成了困扰,不过幸亏游戏内容和玩法并没有令人产生失望,如果你很喜欢探索且慢热节奏,这款游戏ARPG的可玩性是相当高。至于配置方面,城内帧数目前基本无解,旗舰CPU只能保证不卡顿,但绝对不是很流畅的水平,当然7800X3D是个不错的性价比之选,显卡方面测下来RX 6750 GER 12GB表现很不错,在1080P和2K野外帧数都挺流畅。
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