4K字黑神话资料汇总前瞻

观前声明

  • 本文不是营销号所作,也不是为了蹭热度而写(如果是为了蹭热度,那么我早在3月中旬黑神话定价吵得不可开交的时候就发出去了)
  • 本文主要还是希望通过对现有可信资料的汇总,帮助大家对黑神话的游戏类型、体量、优缺点等信息有一个基本认知,并对黑神话的定价与质量的争论提供一个自己思考的角度,也希望评论区理性讨论
  • 全文中的数据与引用内容都是源于网上已有的访谈资料的整理,文中出现的所有资料都放在文后供盒友参考
  • 全文约4K字,请慢慢观看,相信你一定有所收获doge

 

4K字黑神话资料汇总前瞻

那篇文章中截的图,也推荐大家去看

注意,这与游戏最后的质量无关!魂类游戏中顶级的法环,优秀的匹诺曹,一般的堕落之主都是298,哪怕黑神话最后的质量不尽人意,也不应该在定价上就率先低头。

我个人对黑神话的价格猜测是和国际的3A一样的298.或者它可以298,但是首发有国区268优惠。小黑盒中也有人说248,寓意24年8月,我觉得也有一定的可能。

 

4K字黑神话资料汇总前瞻

Q:黑神话能不能拿到年度提名,它的评分会高吗?

 

首先需要指出的是,黑神话作为游戏科学的第一部作品,有瑕疵,不够好是应该的,上来就要求拿年度最佳你让哪些国外大厂情何以堪?因此在这里还是希望广大盒友合理降低期待。对我个人来说,拿到年度提名都完全足以开香槟了。

 

同时值得注意的是,TGA又不止年度最佳一个奖项,据说游科内部对标的奖项是年度艺术指导。就黑神话的画面与美术水平来说,得这个奖项的可能性还是非常高的。

 

虽然那么说,在2024这个游戏小年,黑神话获得年度最佳也不是不可能,首先看看它的竞争对手们:

  • 龙信2:优化垃圾,有许多不尽人意细节的“电波作”
  • 最终幻想7:重生:有着重制版,JRPG两个重量级debuff
  • 浪人崛起:IGN7分,M站均分77分,整体上算是平庸之作。
  • 幻兽帕鲁:虽然热度很高,但是其作为小成本游戏的事实,加上缝合怪的玩法就注定它不可能成为年度游戏。

竞争对手都有着各自的DEBUFF,这样看来,黑神话没准真的可能爆冷拿下年度最佳呢。

 

Q:黑神话可能的缺陷与短板会是什么?

 

作为游科的第一部作品,黑神话自然不可能直接超越国外大厂几十年的积累,出来就是十全十美的神作。因此先别急着开香槟,接下来让我盘点一下黑神话褒姒的可能因素。

 

1优化爆炸:

近年来大作首发总是会过优化这一关,各种老牌厂商纷纷翻车。游科是第一次做3A,还是用着业内最新的虚幻五,黑神话的画面规格美术资源更是宣发重点,优化方面褒姒的可能性不容小觑。

我对优化不太懂,此处也不再赘述,大家对黑神话的优化有什么看法也可以在评论区补充。

 

2地图设计与探索体验:

2020的访谈中就有说过黑神话的地图设计思路:

但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。

因此魂系爱好者想要在黑神话中玩到像黑暗之魂系列那样的精致箱庭的期望是要落空了。

再加上23年试玩中紫云山和黄风岭展现出来的地图探索素质也略显平庸:少有魂系经典的捷径、高低差等设计;写实画风下的探索引导做的也不够出众;怪物、篝火的摆放也似乎没有打磨。黑神话的探索体验也许不容乐观。

 

4K字黑神话资料汇总前瞻

3舆论反噬

这个很好理解。如今许多香槟派已经将黑神话打成了年度最佳,对他们来说,黑神话MC不上90就是原罪。在这里我还是要说一句适当降低预期,黑神话毕竟是游科的第一部作品,平稳落地就是成功,切勿捧杀.

4其他可能褒姒点

剧情:以游科做过《斗战神》的底蕴来看,剧情应该不成问题,但是作为四大名著之一《西游记》的改编,出现节奏的可能性也不小。

难度:从去年试玩就可以看出黑神话的难度应该是不小的,而作为国产第一部3A它又注定会吸引许多平时不玩动作游戏的玩家前来游玩,搞不好反而会成为一个被喷的点。

细节不近人情:刚出的《龙之信条2》就是因为“只有一个存档”,“不能传送”等不近人情的细节而成为所谓的“电波作品”,大众对其的评价是两级分化的。而黑神话作为第一部作品,完全可能有这样的问题,而且它会因为引流了大量的轻度玩家而产生更大的评价分化,从而产生极大的节奏。

场外因素:作为第一部真正的国产3A,黑神话还没出就已经被IGN、女拳组织、某蓝色高端平台、某些手游玩家等群体诋毁嘲讽过了。其正式发行时出现的舆论风暴恐怕只会更加凶险。

 

Q:针对黑神话反女,过度宣发等言论,我们普通玩家应当如何看待?这些言论是真的吗?

 

首先是“黑神话主创歧视女性玩家”这一言论,我只能说看看游戏领域大圣洛恩佐的帖子就行:

4K字黑神话资料汇总前瞻

然后是“黑神话过度宣发”,我只能说假如每年只发一部预告片加一个贺岁短片就叫过度宣发,那米哈游在所有论坛铺天盖地的投放广告的“自闭型宣发”又算什么?

4K字黑神话资料汇总前瞻

只能说黑子们总可以找到黑的角度,大家明辨是非,不要被带节奏就行。

 

Q:说了那么多,你会不会买?

肯定会买,如果到时候拿了年度提名还会在评论区中roll一份。

 

结语:

无论怎么提高期待,无论黑子如何抹黑,影响黑神话最终洁果的只有它自己的质量。本文写了那么多,也只是希望大家对黑神话产生一个合理的预期,并以此对黑神话的定价、质量、能否拿到年度之类的有争议的问题产生自己的思考,而不是被网络上的各种东西带节奏。

820见分晓吧!

部分资料来源

文章:

《黑神话:悟空》制作人接受观网专访:用世界级的水准,讲一个中国故事——观察者网

如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的——触乐

IGN中国独家专访《黑神话:悟空》主创 走进游戏科学——IGN中国

《艾尔登法环》Fami通独家采访宫崎英高 完整版2021.6.14

用数据说话,浅谈黑神话定价节奏——小黑盒帖子

B站视频:

对话《黑神话:悟空》创作团队——当一群取经人重新上路

2024亚洲游戏大年,《黑神话:悟空》与年度最佳的距离并不遥远

其他:

部分贴吧与知乎的帖子

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