美中不足但是瑕不掩瑜(永劫无间无间手游·局内篇)

    大家好!!!不知道大家有没有在第一时间玩到永劫无间的手游。我也是十分幸运地在开测没多久拿到了激活码。现在我将以我的视角聊聊初步体验的感受。欢迎大家的讨论和补充。

    接下来我将以对局进行的顺序通过端手游的不同来比较说明一下局内的游玩感受。

    一、战前

1.选人

    首先就是战前的选人阶段,目前手游能选择的暂时只有五个角色分别是宁红夜,天海,胡桃,迦南和季沧海。

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小队展示

    二、战时

1.对局界面

    不难看出为了塞进去一堆按键和一个摇杆,手游的战斗界面设置和端游还是有较大的区别,屏幕左右两侧被空出来设置摇杆和按键,状态栏被安置在中间,武器安排在了右上角,地图则在左上角,略显拥挤的情况下,但也基本能满足各种操作。这其中较为引人注意的就是右下角的轮盘。

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手游战斗界面

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端游战斗界面

2.轮盘施法

    右下角的轮盘可以说是集合了端游的核心玩法,为手游的操作做出了很大的优化,可以说是天才的设计,一个按键就囊括了振刀,蓄力,平A,升龙等操作,可以通过滑动或者长按呼出按键来实现这一系列操作。

    手游在优化的前提下也保留了端游最原汁原味的博弈,取消了下蹲以及横纵击的设定,但是保留了振刀,蓄力,平A的克制关系(红克蓝 蓝克白 白克红)。升龙,浮空攻击,壁击等操作也有所保留。

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克制关系

    当然习惯了端游的一键振刀,手游也可以更改相应设置来得以实现。轮盘施法各个方向的操作也能在设置里更改。

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独立振刀按键

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轮盘施法

3.隐匿攻击

    升龙,浮空攻击,壁击等操作在端游和手游没什么区别,较为不同的就是手游添加了隐匿攻击可以在隐匿状态下长按蓄力发起攻击。

4.一键连招

    官方可能担心大家都在手机上植入器灵,于是直接在手游中安排了一个一键连招的功能,属于是走脚本的路让脚本无路可走。只需点击按钮就可以打出丝滑连招,连招的顺序在设置里也可以更改。反正不会用哪个武器直接按这个肯定没错。

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连招自定义

5.辅助战斗

    手游还添加了独特的辅助战斗系统,主打一个解放玩家双手。妈妈再也不用担心我打游戏时没空吃饭了,也可以回女朋友消息和打游戏两不误了。但是目前看来,官方的这个代打强度不是很高,容易直接返魂或者淘汰,可能是深度学习还不够。

6.飞索

    飞索在手游有三种触发方式,直接点击释放,长按瞄准释放以及双击地面直接释放三种,而第三种我愿称之为误触神器,在移动视角的过程中很容易被触发,希望能更改一触发的判定。 当然也是能在设置中关闭这个功能,默认是开启状态的。

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飞索设置

7.自动拾取以及自动开堆

    手游有别于端游的一点是有自动拾取和自动开堆的功能,只需靠近落物堆或者更高品质的装备就会自动拾取,靠近附近的装备时屏幕右上角也会出现一个小手,点击即可了解附近装备详情。自动的这些功能也能在设置里自由开关,如果你不嫌麻烦。

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自动拾取设置

8.标记

    手游标记有独立按钮主要通过点击或者长按标记,也可以直接在右上角点击快捷信息,装备后面也有标志可以点击,还是较为便捷的。

9.脚步声

    手游在敌人靠近的过程中,屏幕上会显示脚步,飞索,武器等各种声音的标识,以警告玩家有敌人靠近,设置能在一定程度上,小范围的无视墙体透视,可能官方觉得偷袭可耻吧。

10.精力

    手游取消了精力条的设定,闪避等动作不会消耗精力,让火男等的连招变得更为丝滑。

11.消耗品

    手游对消耗品的改动较大,有整合也有所增加,但都不占据背包的空间而是和魂玉、武器一样有独立的空间,在使用扩容后有所增加,回元散,飞索和神膏的初始空间分别是5,12,30在两次扩容后增加到7,18,50。具体的用法较端游也有区别,我一一说明。

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道具扩容

回元散

    手游取消了护甲粉末和凝血丸的区别,取而代之的是回元散,恢复顺序是先打血再打甲。

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回元散

    这时候有聪明的小伙伴就要问了,手游取消了下蹲那我打药的时候站着不是很容易挨打吗?然而官方表示:山人自有妙计。在打药的时候,打药键会自动变成滑步键,就能实现端游的滑步打药操作了。

    这边也是建议把设置里的持续打药给开起来,默认是关闭的。

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自动连续吃药

神膏

    接着说说神膏(听起来像印度神油),取代了端游的武备匣成为了手游修缮武器的道具,直接回满耐久也变成了1:3慢慢回满(即一个神膏恢复三点耐久),使用的方式也有所变化,放进背包里就会慢慢地自动回复,手游主打的就是一个全自动。

玄铁晶石

    最后说说手游新出的玄铁晶石,用于永久增加武器的耐久度,近战武器(太刀,阔刀,长剑)是由30增加到45,远程武器则各不相同,例如火炮和鸟铳是由10增加到15,弓箭是由8增加到12,五眼铳则是由36增加到54。

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玄铁晶石

12.场景交互

返魂秘商

    手游的返魂坛和货郎被整合到了一起,被称为返魂秘商,可以在此处返魂和购买各类物资,不必担心返魂后没有物资(虽然也没钱),但也增加了购物时遭遇敌人的风险。当你进行双排或者四排的时候还能花费9000浪潮币复活你已经淘汰的队友(全局只有一次,四十个人里只能复活一个),这貌似给先淘汰的玩家了一点点优势。

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返魂秘商

地脉仪

    当你在进行双排以及四排时,在特定时间点,随机位置会刷新地脉仪,但是占领后并不会得到晶石粉末或者地脉晶石。取而代之的是复活淘汰的队友以及消耗品和随机蓝色武器。

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地脉仪

其他场景交互

    其他场景包括飓风客,蒲公英,果实,侦查钟等与端游别无二致,这里提一下鸟窝和草篓(没怎么见过),与隐身草功能相似,藏匿其中也能发动藏匿攻击。

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鸟窝

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草篓

    三、战后

结算画面

    结算和吃鸡的界面和端游几乎没区别,但是那一闪一闪的特效是要闪瞎我的狗眼吗……

    四、问题

    在看完上面这些介绍以后,大家对手游应该有比较粗略的了解了,接下来我将对此次游玩遇到的一些问题作出反馈,希望大家可以补充或者解答。

1.白泽

白泽作为游戏内置的一个语音助手,话实在是太密了,可能对于新手来说是个很好的引导,但是作为老玩家来说确实是一种负担,所以我建议直接在设置里关闭。

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语音开关

    可以看到在短短的一分多钟他说了不少于5次话……

2.优化

    这个问题属于是老生常谈的了,属于是端手游的通病了,很多人反馈设备过热导致掉帧和卡顿,我的画面品质只是均衡,设备负载也显示流畅。但是也出现发热等问题,可见优化真的不好,很难想象开放了极清以后手机会多烫。

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画面设置

3.手感

    有群友反馈,手游手感轻飘飘的,我感觉可能是因为辅助瞄准已经振刀等给的反馈没有端游那么强烈,打击感不够导致的这一结果。

4.四排

    四排给人的感觉就是很混乱,小小的屏幕里居然能塞下这么多信息,也导致本就卡顿的问题更加严重。

5.自动拾取

    自动拾取有时会失效,有更高品质的装备却没有拾取,不影响游戏体验,但是希望能继续优化。

6.辅助战斗

    希望退出一个辅助战斗偏好,蓄力为主,平A为主甚至是振刀为主,目前的不是很实用。

7.平衡

    大佛的自动抓取太无敌,五眼铳的自动瞄准太无敌,迦南开大无法躲避宁红夜大招等平衡问题希望在之后的更新里有所优化。

    五、总结

    永劫无间的手游可以做到这个程度已经算是比较满意的水准了,毕竟一测,我觉得大家应该更宽容地去看待这款游戏,确实还有很多毛病。但是,提前结束的传火活动也证明了玩家们极大的热情,也希望官方也能不要辜负大家的热情,对游戏做出更多的优化,在简化操作的基础上更多还原端游的原汁原味。

    最后的最后也希望兄弟们能点点关注,有什么补充的可以在评论区发表,有什么错误也可以在评论区指正。感谢大家的支持,我也会看情况更新武器魂玉等系统的攻略。

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