塞尔达的前世今生

在文章开始之前,我想问一下大家在你的眼中是一部怎么样的作品?

“塞尔达是天”如果让我评价为什么很多人会高呼这句话时,曾经的我会毫不犹豫回答:“不过是玩梗,罢了。”但在后我自愿的把自1986年至今的塞尔达剧情全补了一遍。

1984年宫本茂与手冢卓志带领一个团队开始创作两个项目,第一款做成单线程一路向前而第二款作为开放自由又可在完成某种任务后达成通关。

两兄弟便是后来引领世界的两大IP

前者大哥名为《超级马里奥兄弟》后者则是今年我们讨论的“主角”《塞尔达传说》

在故事开始前,我们通常会了解一部作品角色名字的由来,值得一提是塞尔达中的取名也极为有趣,宫本茂给主角起名link(林克)简意及为玩家与游戏世界的链接,而女主塞尔达源于塞尔达·菲茨杰拉德(《了不起的盖茨比》作者的妻子),反派盖侬则参考了《西游记》里的八戒。

不出意料1986灌输“开放”理念的初代塞尔达一战成名,也就是在此刻存档与二周目登上了历史的舞台。

乘胜追击,《赛尔达2:林克的冒险》于1987年发售了,该作是“塞尔达家族”里评分最“差”的一部作品,可就是这么一部“差生”让游戏的历史上出现了会动的NPC。

不同于塞尔达,好兄弟马里奥可谓是顺风顺水,可任天堂没有选择急功近利开始了长达四年的打磨。

1991年《塞尔达传说:众神的三角力量》登场了,一众媒体打出了近乎满分的评价。时至今日我看着这部游戏的实况仍觉得非常好玩,这部作品开发的镜相世界解密,甚至让我看到了二十多年后的《泰坦陨落2》。

没有塞尔达公主的塞尔达还是塞尔达吗?

1993年的《塞尔达传说:梦见岛》给出了它的答案,以梦结局带给玩家深沉的空虚。

1994年索尼PS1携手世嘉土星,打开了游戏迈向3D建模的时代,任天堂为了面对时代的进步在1996年发售了任天堂64,同年登场了大哥《马里奥64》可塞尔达这边迟迟没有消息。

1998年“真神”登场了,此时索尼凭借97年的《最终幻想7》已经在游戏机领域打下了一片江山。

而《塞尔达传说:时之笛》的登场像是远洋上的灯塔,告诉了一众开发者“看好了,3D游戏该怎么做。”

R星传奇编剧丹·豪斯曾这样说道:“任何制作3D游戏的人,如果说他们没有从N64的马里奥或者塞尔达身上借用某些东西,那一定是在撒谎。”

GTA的导演山姆·豪斯高度评价:“塞尔达遇上黑帮题材,就是侠盗猎车手。”

魂类游戏之父宫崎英高则说:“塞尔达传说是3D动作游戏的教科书。”

那么“教科书”带来了什么呢?

1996年《马里奥64》首次开创了3D自由视角,而发扬这点的基础上首次开创了敌人锁定功能,不仅如此里还有一个更加伟大的设计:“单键多用途”一个小小的A健在路标前它可以是阅读,在梯子前可以是攀爬,在奔跑时可以是跳跃。

没有听错,如今我们习以为常的操作来源于这部26年前的作品。

城堡、村庄、农田、骑马、射箭、游泳、吹奏等等内容让人很难相信这是那个时代的作品。

故事没有结束,两年后“最压抑的塞尔达”出场了。

2000年《塞尔达传说:梅祖拉的假面》承接,但不同于前作“假面”用循环的时间给玩家演绎了一场“暗黑童话”,时之勇者也没有走出那片迷雾森林。

2001年任天堂联手卡普空给玩家带来了《塞尔达传说:不可思议的果实》,运用“大地之章”和“时空之章”两个章完美的诠释了1+1>2的水平。

2002年自后另一部“塞尔达家族”的满分作品登场了,《塞尔达传说:风之杖》宫本茂运用3D卡通的林克让玩家的眼前焕然一新。

2004年任天堂与卡普空再次合作打造了一部有趣的《塞尔达传说:缩小帽》,其中缩小帽的设定也让一众玩家记忆犹新。

2006年主机在不知不觉中踏入了第七个世代,此时的塞尔达也到达了它的20岁生日,也就是这一年《塞尔达传说:黄昏公主》上场了,是NGC上最后一款游戏同时也是Wii的第一款游戏。它是第一款带有体感操作的塞尔达,它也是最写实的一部塞尔达。

2007年回到掌机这边,任天堂为了对抗索尼推出了NDS,GBA时代也随之落幕。同年NDS上出现《塞尔达传说:幻影沙漏》,这是一部触碰操作的塞尔达,也完美的展现了NDS的别样性。

两年后2009年《塞尔达传说:大地的汽笛》接住了递来的交接棒,在原有基础上进行了更加完善的强化。

2011年塞尔达传说25周年,塞尔达系列第三次获得Fami通满分的集大成之作《塞尔达传说:御天之剑》登场了,该作延续了里青年林克的形象而画面风格却像是与的交合,榨干了Wii的功能让玩家真实的体验到了“体感林克”。

2013年像是想到了什么,任天堂在3DS上发布了22年前“老”塞尔达的一部正统续作,《塞尔达传说:众神的三角力量2》登场了,由于没有太多创新让除了保留好玩之余,没有了过于出众的闪光点。

2014年一个别样的塞尔达打开了属于塞尔达的另一个系列,《塞尔达无双》发售了,像是受到了光荣《真·三国无双》的启发,塞尔达陆续推出了自己的无双作品。

当时钟倒转,让我们回到七年前。

2017年塞尔达用一部满分答卷在当年碾压式的拿下了游戏界的四大奖项,当失忆的林克在神庙中苏醒跑向悬崖的边际你一定会记住《塞尔达传说:旷野之息》,塞尔达时隔19年从写了开放世界的篇章。

火可以融冰、阴影可以乘凉、成群结队的波克布林也有自己的生活,在这里探索给予你奖励的反馈,在这里一座山一片森林似乎都在述说一个未完成的故事。

这便是,这便是岩田聪留给玩家最后的礼物,它也为国产游戏的启动埋下了伏笔。

2018年2020年,塞尔达两部无双作品相继登场了。

《塞尔达无双:海拉尔全明星》

《塞尔达传说:灾厄默示录》

与其说是一部塞尔达作品不如说它是写给粉丝的情书。

2023年在一众欢呼声中TGA年度最佳游戏颁给了《博德之门3》,《赛博朋克2077》时隔三年也完成了口碑的蜕变,在这一年也有一部塞尔达的作品。

《塞尔达传说:王国之泪》

这部作品的印象,我交给大家。

时至今日,如果你让我回答怎么看待“塞尔达是天”这几个字时,我会说:“塞尔达的确是伟大的作品。”

塞尔达的前世今生

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塞尔达的前世今生

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