终焉的木兰花-过去的感动与惊艳,能否在此重拾

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本作在ui设计上依旧带着原来熟悉的味道,在装备的携带上依旧要细细规划已经实时改变。但是却增加了服饰切换系统,以及另外的装备。

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技能上相对于之前的两种技能搭配自由切换,改为了四个技能槽,相比起来技能组合的花样性减少了一些。但是每个替身(bushi),每个同行的人造人都可以解锁三个不同的技能来选择使用,而平砍则是拥有长剑,大锤和镰刀三种攻击方式

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在技能的升级方式上,材料需求大大减少,每个技能都改为了特定的升级材料,收集起来相对容易一些

而且技能还增加了一些元素属性的特效,列如冰冻和燃烧伤害

而游戏的音乐依旧是由mili进行制作,优秀程度自然无需多言。莉莉的音乐依旧会让我时不时就重复循环播放。

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在剧情上,本作的主角是从变故中醒来的,拥有能够解救人造生命体的调律师“莱拉克”。不同于莉莉,莱拉克是一位白色短发的少女。在与一位似乎与这场变故有着重大关系的人造生命体相遇后,两人一同踏上了寻找真相的旅途。

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本作相对于前作,优化了诸多此前被诟病的问题。

首先便是原本被吐槽的攻击手感问题,本作的攻击手感更加丝滑顺畅,不再存在之前的迟滞卡顿感

而原本简略的地图也给予了更多的提示,在地关卡的分隔点、或者是需要破坏的障碍物等都惊醒了标注提示,对于跑图与收集都更加友好

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角色技能取消了使用次数限制,不用再因为次数的问题纠结,可以肆无忌惮的使用技能,但部分技能增加了cd限制

打击感上也有所提升,配合手柄体验感极佳

而且相对于前作几乎无法遇到活人,整个故事背景黑暗压抑的环境,本作在场景中可以遇到不同的npc,并且还能够进行对话互动,已经支线任务的引导。

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游戏难度也降低了许多,在移除了碰撞伤害以后,打怪相对简单了许多。(但由于游玩前作的印象过于深刻,总是忍不住刻意保持距离忘记没有碰撞伤害这回事….)

Boss的难度也降低了很多,不用暴毙相当多的次数

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当然,除了有点,自然也有一些个人感觉体验稍微糟糕的问题

首先就是最让人碎碎念的主角上,虽然已经游玩过了体验版,但相比起来我依旧更喜欢前作的莉莉。

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基于前作的故事背景,无论实在何种场景中,略显压抑的背景下,置于屏幕中心,浑身散发者柔和光芒的莉莉都是最为吸引目光与印象深刻的存在。而莉莉的动作设计,无论是闪避时的向前飞扑在地上,还是使用技能,例如狼的爬墙时被护在怀中,骑士长冲刺是被拉扯者飞在半空,都与人物的设定贴切,让人因为这些细微的设计会心一笑,印象深刻。

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而本作的女主,在有莉莉珠玉在前,短发假小子的形象便已经先输一筹,再加上本作色彩相对更加丰富的背景,让女主不在如同莉莉一般显眼,引人注目。

而在角色动作上,本作在翻滚冲刺时更是有种说不出来的僵硬,尤其是冲刺时,速度和距离都相对缩减许多,有些迟滞感。

在怪物的设计上,人造人的设计却有些和前作过于相似。地图上怪物的设计,有些地区场景宽阔的怪物却较少,场景中的可破坏物与道具也寥寥无几,在游玩时总感觉还因该又不少东西,却看着亮起来的地图,疑惑:就这?

而另外的地方又会堆叠相当多的怪物,比如矿场部分(顺便点名一下城区穿盔甲那个,这么会后撤步和格挡,你干脆加点血条和技能去当boss吧!)

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在本作中的拾取物中,有着这样两个物品:一个是提及了调律师控制人造人的手段,类似于操纵灵魂的古代咒术—没错,就是指莉莉那样白巫女所拥有的力量

以及这样一份物品:古老民族之眼

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在烟尘之国,似乎曾经也有过白巫女一族,而操纵人造人的方式便与之相似

那么…这与莉莉又是否存在着联系呢?

写在最后

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终焉之莉莉给我留下的除了感动的剧情和音乐,最让我难以忘怀的还是莉莉这个角色

每一处休息的地方,莉莉或侧身阖眼入睡,或是轻摇双足坐在那里,身边的灵魂或化作灵光飞舞,或屹立身旁守护

再这样的世界下,从醒来便没有见到过活人的莉莉,在大家的陪伴下努力清楚污秽,努力净化迷失的灵魂,哪怕自己承受污染,哪怕自己深受侵蚀

也许,这都是一场有些可怕的噩梦,等再一次醒来时,她躺在床上,周边围绕着泉之白巫女与其他的莉莉们,之前都只是一场梦….

终焉的木兰花-过去的感动与惊艳,能否在此重拾

终焉的木兰花-过去的感动与惊艳,能否在此重拾

在通关莉莉后,我再不忍打开游戏,因为,我的莉莉她已经完成了所有,在大家的陪伴下走向新的旅途,不用再随着我的视角留在被污秽沾染的地图中,与怪物继续战斗。

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PC游戏

萌新还不过来看!!饥荒萌新必备mod

2024-3-29 0:00:00

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