遗憾。
文/托马斯之颅
经多名相关人士确认,腾讯NExT Studios副总经理顾煜即将离职,去向未知。顾煜本人的答复是“先歇一歇”。
据雷锋网报道,未来接任NExT负责人的可能是法国人Julien Bares(中文名白居士),他曾在育碧担任《细胞分裂:明日潘多拉》的制作人,也担任过2K的中国区总经理,后于2020年加入腾讯,并出任了《奇异人生》《雾锁王国》等腾讯投资游戏公司的董事会成员。
顾煜毕业于华东师范大学计算机科学与技术专业,于2000年加入游戏行业,曾在上海育碧担任Senior Lead Engineer。2009年,他和同在育碧的于海鹏(现腾讯北极光工作室群总裁)加入腾讯,立项《天涯明月刀》(简称天刀),经历了团队人数从2人到150人的历程。
在开发过程中,顾煜的技术背景发挥了重要作用——得益于开发主机游戏的经历,他在2001年就接触过Unreal引擎。而凭借顾煜带领团队自研的引擎QuickSilver,天刀最终实现了国产MMO罕见的美术品质,并帮助腾讯在武侠MMO领域打下了不小的江山。
目前《重生边缘》在WeGame上的推荐率为52.8%
2023年7月顾煜曾告诉葡萄君,如果《重生边缘》能够成功,NExT计划把它做成Franchiese(特许经营权,类似IP);如果《重生边缘》失败,NExT也大概率将继续保留下去,至少他们还有两个大IP项目正在孵化。
“我们老板(刘铭)总说,培养自研力量需要时间,没法立马看到结果,后面还有很长的路要走。”
自NExT Studios成立以来,葡萄君与沈黎、顾煜及工作室内的不少制作人有过多次交流。某种程度上说,它确实像是游戏人眼中的乌托邦:重视创新,鼓励创作热情,不做玩法移植,希望用相对体面的方式,站着把钱挣了。
但近几年,伴随大环境的变化,NExT内部同样开始关注KPI,重新思考过往的商业决策,试图“在生存和理想之间找到一个度”(顾煜语)。遗憾的是,他们也遇到了远超预期的困难。
如沈黎就曾复盘,类似《重生边缘》的,既用GaaS追求持续收益,又想加入玩法创新的立项思路,可能不适合大厂:
“大厂人力成本高,就会对前期确定性的要求比较高。如果你想要玩法创新,就势必前期会花较长时间来回迭代,而且这样的迭代,并不能确保一定会有惊艳的结果。所以哪怕前期团队不大,但因周期长而带来的探索成本也会很可观。”
《重生边缘》在S1赛季发布会上播放的团队名单
已经成立近7年的NExT,还能生存下去,并延续前人的意志,取得理想和世俗的双重成功吗?谁都说不好。但至少有一点可以确定,想探索出一条新路,「站着把钱挣了」,耐心是必要条件,但不是充分条件。
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