《重装前哨》从发行的“多半差评”反攻至“褒贬”之后尚能战否?

AI最近这些年开始上台面上活跃了,也的确给了人们许多便利,相信未来发展下去,AI将可以帮我们人类解决大多数繁琐的事情,这似乎也已经是大势所趋了!那么问题来了,人类现存流传的“末日论”里,AI反叛人类统治人类的言论并不算少,虽不知未来AI会否真的反叛,但在文学作品里、影视作品里和游戏里的AI却是实打实的反叛了无数次了!而且毫无意外的,人类都近乎毫无还手之力。

《重装前哨》从发行的“多半差评”反攻至“褒贬”之后尚能战否?

游戏在塔防方面的战斗部分其实是相当亮眼的!在电量和容量上限允许的范围内,可以根据自己的构思来搭建“前哨”的防御,机枪塔、轻型炮、双管轻型炮、近防炮、迫击炮、加农炮和连装重炮等等各种防御炮塔的安放位置只要合理就随心所欲,不过在前期防守其实是相当折磨的,你根本来不及激情澎湃的提枪防御,需要做的是四处奔波给各处炮台加弹药!这点需要在解锁“自动换弹”后一切才会好起来!

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游戏的枪械也是有着各种各样的改装,使用各种溶质把枪械组合成威力巨大且具有各种效果的神兵,带上这么一把趁手的枪械是我们进入战场战斗最大的爽点来源,但目前来看,这点还需要到后面才有可能,毕竟改装“前哨”已经足够我们焦头烂额了!而且目前的枪械种类也真是有点少哇!

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哨站的电量上限决定了我们可探索的距离,进入探索地图的时候,我们可以在范围内寻找各种物资,把物资安全的带回哨站就是我们的必要操作,这个玩法有点类似《逃出塔科夫》,但其实游戏最大的诟病也是在这个模式上,许多材料的探寻相当不易,有些时候任务物品死活找不到的时候那种烦躁直接就可以让人把鼠标砸掉!而且关卡地图的刷新并不是随机构造场景,基本都是固定的,甚至连物资都是固定的,这又很容易让刷物资成为一个枯燥的重复行为。

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不过游戏里机器人敌军的AI其实是相当低的,几个机器人在一起,你远远干掉一个,其他的是不会有什么反应的,就这么缺乏警惕性和仇恨连锁行为的机器人真的能把未来的人类打进地底么?出外搜索获得的物资价值越高,来犯的敌人就会越强,这点需要我们根据情况稍微做出一点取舍来平衡能力与收获,不然分分钟颗粒无收还把自己搭进去了。

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游戏采用虚幻5引擎制作,画面上基本没什么可以挑剔的,特别是远景的构造,很多时候一种末日的沧桑直接就迎面而来,周遭的各种充满未来科技的设备与来进犯的各种机器人的各种细节,在周遭无数弹雨纷飞倾斜之下战斗,这种宏大的场面,直接就可以把玩家激情澎湃的使命感激发起来。至于网上说的一些画面拉扯和环境太暗之类的问题,其实就是设置问题而已,在电脑配置跟的上的情况下,稍作调整这些就根本不是问题了!

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认真来说,游戏其实还是相当不错的,融合了FPS和塔防玩法,而且还能开机甲!这无论哪一样其实都已经戳中了许多男人的爽点,虽说游戏刚发行就差点倒了,steam上“多数差评”的评价很难让人不联想到去年的《边境》,但好在制作组也是知耻后勇的,在听从各种评论建议之后,近乎天天都放出更新出来,硬生生的几天之类就把玩家的心收拢回来大一堆,游戏如今恢复到了“褒贬不一”的评价,相信制作组保持这种水准更新的频率,游戏必然会成为黑马一般的存在!

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最后,其实细想游戏剧情还有个细思极恐的地方,玩家操纵的“前哨”也是由AI控制,也就是开局新手教程里主角的一局自言自语的感叹:“用AI抵抗AI?”那么,就算成功的消灭了“亚当”,现在帮助人类的这个AI,又是否会是下一个“亚当”呢?彼时的人类,还能否继续蹦跶呢?

《重装前哨》从发行的“多半差评”反攻至“褒贬”之后尚能战否?

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