你们有没有很早很早的沉迷许久过的入坑作,但是现在一点打开的欲望都没有的,但是现在你却依然还是有些喜欢,还会去看游戏视频的游戏呢?
我的啊,我有一款二次元的格斗游戏
苍翼默示录系列(简称BB)(不包括苍翼默示录:交叉组队)
这游戏凉了其实主要还是因为太久没出新作了
嗯,看看最后运行时间,确实是很久远很久远了。实际上最新的那个2022年也不太对,那次只是下载下来打开了一会儿,并不算真正意义的玩。(这游戏还是我2011年就入坑B站和steam的直接原因)
是的,我已经退坑BB系列七八年了。
你问我为什么玩了这么久还是退坑了?回过头来总结还是因为格斗游戏的缺点(也是特点)
我个人觉得格斗游戏小众且容易劝退的原因:
①门槛高:首先要搓招,然后练连段,再然后学立回
②练习成本高:理论上有多少个角色,你就要练多少种立回,慢慢在对战中积累学习吧
③挫败感强:全凭个人实力,你打不过就是你自己菜啊
而苍翼默示录这游戏,把以上缺点(特点)又放大了几倍!
苍翼默示录系列,很复杂,很难
这游戏的角色系统很特别,每个角色都拥有一个具有各自特色的D系统(A拳B脚C武器D特色攻击)
图里还少了一个DLC角色
所以你看到角色选择界面的36个可选角色,是不是有些头皮发麻了?
理论上讲,你首先要都玩一玩各个36个角色然后选择一个比较顺手角色(当然可以根据老二的感觉去选),然后要练36个角色的对策立回,实际上,第一步选择角色练连段就很难很难了。
举个比较常见的例子,微66
66就是快速按两次前冲,微66意思就是极快速短促的按两次前冲。咋一听好像不是很难,但是这个微操是要在加入连段里面搓的,相当有难度。有一个角色连段是66走路,恐怖如斯。
直人这位仁兄的招式需要花式66强化,真的不当人了
你们看我1200小时,你们觉得我的水平能到哪里呢?
我也就中下的水平还差一些,真的.jpg
经常有人会说格斗游戏本质就是猜拳,而苍翼这游戏,博弈量大而且非常紧凑密集。
这就带来了一个不利于游戏发展的后果:玩家的上下限差距极大
认真的说,这图不是很夸张
就算是大佬,他们之间的差距也可能很大
我还记得件事,群里两位高手steam约战,一位是pc玩家我们叫他“大哥”,一位是主机平台高手“T哥”,大哥有一局神反应,AH了T哥。T哥这怎么能忍,往后开始每局都AH大哥,大哥直呼受不了,我们这帮小弟笑嘻的看热闹,毕竟大哥吃瘪是真的难得一见啊。
AH(Astral Heat 一击必杀技)条件苛刻的有专属动画的处决技,华丽的击杀对手
然而就我提到的这两位“哥”,打群里面90%的人是轻轻松松的(我还记得我被大哥AH过,我当即就强退了)
提到群,就不得不提到咱们苍翼联机群啦
这一点也是我回忆起来最不爽的一点。
群里不讲人话
你可以从我收藏的QQ表情一瞥这群的抽象程度
跟你们讲啊,咱们称呼人都是叫别人“XX神”的。
高手们都说自己很菜,打人的时候一口一个对面太厉害了(发上面鼻青脸肿的表情),实际上是把对面吊起来打。
所以想了解群里每个人的真实实力,得你去亲身体会才行
我不太懂,这个是格斗联机群的常见现象吗?
说到抽象,有一个我不得不提的人了
他代表了一个流派——“脏”。我们称呼他“脏布”叔
他的流派风格,可能你已经能猜到一些了,就是玩脏的
不限于苍翼,pk游戏时他总是以恶心对面,以挑起对面怒气为乐。(我记得他说过玩黑魂三入侵他喜欢在粪坑地图丢人家答辩)
苍翼难度大博弈量大的特点,给了这种经验核心的玩家极大的操作空间。
现在想起来,我真觉得咱们苍翼玩家脾气可真稳定啊,情绪不稳定的玩家遇到这种人,画面太美不敢想象 反正我最不愿意打的就是这人
这就引出来了劝退第三点:技不如人,经验也不如人的挫败感太强了。
我有一次,打脏布传人,途中他用了一个他自己完全不的角色,打我几百小时的主使角色。然而他只用投,就轻松把我打趴下了。
我那时真的深深怀疑人生.jpg
这人还是我看着从菜鸟进化到高手老鸟的
你打了1000多小时都没有进步,那你玩这么久有什么意义呢.jpg
你问,我玩这游戏没有快乐过吗?
还是有的,毕竟玩了1200小时,小宇宙爆发打赢大佬的时候还是有的,说真的,特开心。
还有就是制裁脏布的那一次,虽然是游戏场外,我偷偷
用狗管理的权限成功的que到了脏布蜀黍,看着脏布叔急的样子,真的是,特别爽
脏人者,人人恒脏之!
光阴似箭,日月如梭。
一晃10年过去了,曾经的游戏群友,基本都结婚的结婚,事业有成的事业有成,操劳家庭去了。我是先行一步退坑了。
当然也许更主要的是,游戏凉了,没有新鲜血液了。
BB联机群谁还打BB啊.jpg
说真的,现在还是挺可惜这游戏凉了,
因为高手博弈观赏性真的很高。
但是BB这个游戏确实是肉眼可见的不适合这个时代了。
街霸6看得出来做了相当大的简化、减法,还加快了对战节奏。
BB还能抱着这么一个可以说臃肿复杂的系统出新作吗?
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