自《龙之信条2》发售以来,很多人一直调侃它“神史二象性”或者“又好又烂”,这个说法虽然是有些夸张了,但也并不是完全没有道理,《龙之信条2》被很多人称为神作,却又被不少人贬低。看到社区有些人形容《龙之信条2》为臭豆腐或是豆汁儿,我觉得这十分恰当。
在聊游戏之前,我首先想提到游戏导演,被誉为“东瀛小陶德”的伊津野。曾经参与过《鬼泣2》后期以及《鬼泣3》的开发,挽回了鬼泣系列的口碑;在《龙之信条:黑暗觉者》经费削减的情况下把资金用到刀刃上,依然交出了一份不错的答卷。本次《龙之信条2》从开发制作到宣传发行均保持了一个比较高的规格,而开局多半差评,发售多天仍褒贬不一的用户评价已经让玩家给yjy扣上了“东瀛小陶德”的帽子。
“和玩家作对,教玩家做事”是让《龙之信条2》“气质独特”的一大原因,游戏罕见地仅有单存档,甚至玩家的随从可能患上狂龙病屠戮附近的所有NPC,让玩家不得不寻找复活石帮助他们打赢复活赛。《龙之信条2》存在不少令玩家不舒服的设计,如果对上了电波,你肯定会觉得他别具一格,是难得的欧美奇幻RPG佳作;若不喜欢,这些设计只会加深制作组在玩家心中高傲的形象。当然,你也可以打上一些mod来增加传送石数量,降低跑图时间成本,但大部分时候这些模组反而削弱了游戏的乐趣,玩家不那么容易沉浸到这片奇幻大陆当中了。
我上述所说的“单存档”让游戏在很多时候是不可逆的,这产生了一个相当奇妙的效果——玩家有了欲望来参与社群讨论交流游戏心得。《龙之信条2》中玩家队伍除了自己与主随从外,还需要另外招募两名随从,他们可以是官方提供的,也可以是其他玩家培养的随从。并且当玩家雇佣好友随从时不需要花费任何消耗道具,你只需要在结束雇佣后向其主人赠送任意的道具(即使是腐烂的苹果或者赝品宝石,甚至也可以完全白嫖),然后选择点赞、比心。作为主人,你也可以设置随从任务,当玩家雇佣你的随从时完成这个任务后便可以得到预设的奖励物品。在《龙之信条2》这样一个单机游戏当中,随从雇佣微妙的社交系统着实为其增色不少。
试玩版本放出的强大捏脸系统让《龙之信条2》发售前便在各平台获得了极大的关注,玩家可以选择男女以及男女兽人开始捏脸,细致到每一个部分的肌肉量,例如一个眼部就有十个选项可调节。这就让龙信2的捏脸几乎有了无限可能,你可以将自己与随从捏成任何人,甚至是兽。可惜的是游戏目前没有比较方便的捏脸数据分享方法,玩家必须跟着视频或者截图一步步捏,着实有些麻烦。
如果接受了优化、跑图、单存档这三个问题,那你大概率会喜欢上这个游戏。初始四种职业分别为战士、弓箭手、盗贼、法师,在进行了前几个任务后解锁斗士与巫师,之后比较难解锁的四种魔剑士、幻术师、魔弓手、龙选者则是只有身为觉醒者的玩家特有的职业。好在伊津野在转职方面当了一回人,不论是玩家自己还是随从几乎都是零门槛转职,且各职业练级速度很快,友好的转职系统让玩家能够几乎体验到完全的战斗乐趣。
跑图的乐趣在于路遇的随机事件、宝箱,或是篝火和一段故事,除开这样不算乏味的探索过程,我更想说的是:战斗,爽!《龙之信条2》有着堪称完美的战斗系统,各职业的配合,诸如法师为弓箭手附魔(冰或者火),能够克制某些魔物;剑士高抛其他远程,便于找到敌人的弱点。面对哥布林、蜥蜴人、鸟人等等小怪,以及独眼巨人、奇美拉、狮鹫、琥珀焰龙等霸气的Boss,极佳的战斗手感让玩家在龙信2中可以获得的正反馈几乎是无穷且多样的。
因为是简评,文章肯定不那么全面了,只谈了一些个人比较感兴趣的点,属于是想到哪说到哪,逻辑当然也没那么严谨。
当我第一次误入妓院时,直接触发了“大人的嗜好(踏入蔷薇宫殿)”的成就,然而实际上我并没有找到方法与风韵犹存的老板娘开启一段缘分。或许《龙之信条2》故意将引导设计得不那么明确,玩家需要学会自己探索发现。我挺喜欢这个设计的,即使我依然在摸索如何与老板娘共度良宵。
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