让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感

29号晚上su放出了《剑星》的试玩demo,我顶着垃圾到不行的网络第一时间将其下载到了ps5里体验×(品味√)

试玩流程包括1个开场boss,1个新手村主线boss和一个挑战boss以及开局部分箱庭的探索。花了不到一个小时打完了demo,它在我这里只能说差强人意,总感觉战斗上差点意思但又说不清差在哪。后来又打了一个小时,大概搞清楚了这”差点意思“的具体内容。

让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感

举个例子就是,我本来轻-轻-轻砍了三刀,第三刀砍完boss后跳了。这个时候我如果马上长按重是放不出来追击的,只能放出轻-轻-轻-重这个小连段的第四下,要想按出追击只能顿一下错开轻重连招的窗口期。这也导致追击不能自然流畅地衔接在普攻连段中。

其他还有割裂到技能点里的角色性能(和匹诺曹差不多,难道这是韩游特色?)、较为严苛的预输入判定、锁定时比我奶奶还慢的角色移速等等特性。

话又说回来,游戏本身战斗系统的设计倒是蛮不错的,缝了蛮多东西。适应了以后看着战场上翻飞的倩影倒也能说上一句战斗,爽!

demo打完之后放的预告小短片里一堆花里胡哨的技能确实让我心动了,但你要问我花568HK预购值不值,我只能说先让你的2D冷静冷静再做决定。

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