童年的纸飞机,现在终于飞回我手里。
第十:雷电
日本SNK公司旗下著名横板射击游戏系列,作为SNK的招牌系列作品,将时间点设定在未来,以二战风格刻画的游戏体裁,其特有的反差搞笑及完善的设计理念让众多玩家对此难以忘怀。系列拥有很多独特之处。游戏中的人物、机具、布景等皆为十分精致的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等元素,充满戏剧性的夸张效果,所以虽然游戏中枪林弹雨、血肉横飞,但却不会令人感到过于血腥暴力。
第八:沙罗曼蛇
玩家操纵飞机活到最后即可通关。行星Ratis自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇,Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。
第七:铁钩船长
游戏里有老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子几个角色,可由1-4人共同操作,目标是救被劫持的孩子,消灭邪恶的铁钩船长。游戏最多可4人同时操作,一共有六关,有时间限制,如果长时间不前进会有飞鹰叼起主角往前飞,主角会去一点点血。所有角色在抓住敌人后都可以最高攻击五下(第五下会自动把敌人投出去),都可以空投。游戏中有多种道具可用,而挖掘游戏中众多隐藏的宝藏也是一种巨大的乐趣,而且这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上,直到玩累了……基于以上种种原因,使得这个游戏在当时的游戏厅风靡一时,现在回顾这个游戏还是让很多人有所感触。
第六:名将
游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”,于是出现了由Captain Commando带领的打击犯罪小组——Commando。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。
第五:圆桌骑士
一个以中古欧洲为背景的冒险游戏,在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌。圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。
第四:三国志
游戏中你将在看到三国时期的一些经典的战役还有各个人物的风采,更重要的是你可以控制你的人物,在三国中开创一个崭新的篇章,是否你能够重新改写历史呢,就让我们拭目以待吧!发展势力,征服其他州府。
第三:街头霸王2
是日本CAPCOM公司推出的格斗类电子游戏。常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统。玩家角色有8人这一点自不必说,自己选择的角色以外的角色作为敌人登场这样的想法在当时也是划时代的。以清新的画面、个性的角色和玩家对决的模式征服了美国、日本和中国的玩家。该作是街机游戏的集大成之作。游戏中的角色言语、技能施放音效、背景音乐等也非常契合格斗场面。该作在游戏的画面、场景、玩法、音效上为其他游戏的研发树立了标杆,此后的游戏公司都在它的水平的基础上推陈出新。
第二:恐龙快打
舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。当时恐龙类型的题材很受大众欢迎,这款游戏恰恰就是以“恐龙”为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。是一款经典的街机游戏,该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss,打败他就可以进入下一关。
第一:拳皇97
是由日本SNK公司发行的一款街机格斗游戏,该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。在全国各地街机厅长盛不衰,并衍生各种非官方修改版本。是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。每一个场景的地点、环境各不相同,在部分场景中可以发现其他SNK游戏系列中的登场角色作为背景人物出现。相比前面几代,不论是人物动作,出场,胜利动作、每个人的格斗姿势都比以往有了极大的进步。全新的美术设计、必杀出招瞬间的世界静止将博眼球这种事发挥到了当时格斗游戏界的全新高度。其优秀的打击感、画面、节奏感让许多街机玩家沉迷其中。
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