游戏行业也被人工智能的热潮所席卷。例如,英伟达推出的“Convai”技术驱动的拉面店老板以及育碧在GDC展示的“Neo NPCs”,这些利用人工智能技术高效打造NPC的案例似乎成为了游戏业的未来趋势。然而,CD Projekt Red的任务设计师Pawel Sasko对此持怀疑态度,表示AI生成的NPC能否与手工制作的角色相比,仍存在一定疑问。
Sasko在接受采访时透露,他们《赛博朋克2077》的团队曾对人工智能进行过一些研究与开发。然而,从个人角度来看,Sasko对这项技术持怀疑态度。
“我确实认为这项技术能够为游戏带来更多的交互性,” Sasko说道。“但在写作和配音方面,还有很大的提升空间。我目睹了许多由专业作家、任务设计师以及过场动画师共同创作的内容,与AI生成的内容之间存在着明显的差异。”
Sasko强调指出,这种差距并非小事。他直接将最近的AI NPC实验结果与《往日之影》DLC中的NPC表现进行了对比,他表示:“特别是在质量方面,这种差距是显著的。就像是一个巨大的峡谷,难以逾越。”
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!