在今天的财报会议上,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz称2023年是公司历史上第二好的一年,该年的全年净利润超过1.2亿美元。他将CDPR的成功归功于《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》的发布,大概有四分之一的《赛博朋克2077》的玩家购买了DLC。
前不久就有新闻说到,《赛博朋克2077》发布三年,一共卖出了2500万份,算下来四分之一就是差不多625万份。截止2023年底,CDPR就发文称《往日之影》DLC就已经卖出了超过500万份。看来,短短3个月又卖了100多万份。在财报中,CDPR还宣布《赛博朋克2077》自发布以来已经赚取超过7.5亿美元(54.2亿人民币)。
另外,CDPR先前已经确认《赛博朋克2077》将不会有第二款DLC,《赛博朋克2077》的大部分工作已经完成了。CDPR目前正在将更多资源转移到《巫师》系列新作《巫师4:北极星(Polaris)》上。在对投资者的电话会议中,CDPR透露了目前工作室的开发人员分配(如下图)。
工作室共有627名开发人员,其中《巫师4:北极星》的开发人员占了一大半,已经从之前的330人增加到403人了。而《赛博朋克2077》仅剩17人,应该是随着项目完结,大部分《赛博朋克2077》的开发人员被转移到《巫师4》中。另有47名开发人员被分配到代号为猎户座(Orion)的项目,目前猎户座仍处于早期的概念开发阶段。CDPR称猎户座将会是下一款赛博朋克系列作品。
还有代号为天狼星(Sirius)和哈达尔(Hadar)的项目正在开发中,分别占37名和20名开发人员。不过目前,CDPR没有透露这两者的详细信息。
对于玩家关心的《巫师》系列,这不是CDPR第一次透露,公司正在开发《巫师》系列新作。虽然距离上一部作品发售已经过去很长时间了,不过,《巫师4:北极星》不会很快发售,仍处于“前期生产”阶段。早在2022年,CDPR就证实有一款新的《巫师》游戏正在开发中,并说至少还要3年时间。这也就意味着最早2025或者2026就可能面世。
目前所知道的信息是,《巫师4》将会采取虚幻5引擎开发,下一部作品的目标是全面超越前作。
去年12月份,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba接受采访表示:“我们的首要任务总是试图打破界限。我们想要超越他们。与目前的RPG游戏相比,我们想尝试一些新的东西,特别是因为我们制作这类游戏,并且目标是RPG粉丝。我不能说太多,但我们的想法是创造一些超越《巫师3》的东西,讲述一个更激烈、更宏大的故事,并打造更激烈的游戏玩法。”
我只希望CDPR充分吸取前车之鉴,到时候《巫师4》首发优化不要翻车。
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