一、2023全年收入增加
近日,CD Projekt在其最新季度业绩报告中,宣布《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》总共获得了30亿兹罗提的收入,约合7.5亿美元。
据悉,《赛博朋克2077》开发预算3.16亿美元,而《往日之影》的开发和营销预算约为8500万美元,此外,工作室还斥资近4100万美元用于基础游戏的发布后更新。
截止去年10月,CD Projekt RED宣布 《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份。与此同时,截至2023年底,《往日之影》已售出500万份
2023年对《赛博朋克2077》是至关重要的一年,随着资料片和2.0版本的发布,收入增长了2.06亿美元,口碑和评分逐渐上升。
三、赛博朋克2077续作开发
《赛博朋克2077》续作目前处于概念阶段,团队规模47人,此外一个由17人组成的较小团队也在继续负责《赛博朋克2077》,该数字会随着时间推移减少。
于去年重启的《巫师》宇宙衍生新作(天狼星计划)目前也处于预制作阶段,有一个由37名开发人员组成的团队正在致力于该项目。
CDPR新原创IP“Project Hadar”,目前正处于“IP概念”阶段,由20人的团队进行发。
尽管开局不利,但CDPR最终以令人信服的方式扭转了局面,自发布以来,赛博朋克2077这款游戏在商业上取得的成功也反映了它的持续进步。
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