杀戮尖塔是由Mega CritGames开发的一款roguelike爬塔卡牌游戏,刚发售时并没有引起多大的反向,但随着游戏主播挖掘到这款神作,它才在游戏圈迅速走红,随后便带火了肉鸽+卡牌+爬塔这一组合的赛道。
还是做不到吗,鸡煲。。。
有趣的肉鸽体验
肉鸽爬塔才是杀戮尖塔的有趣之处。每局游戏都会随机生成三层线路(集齐宝石后可以额外一层碎心),每层地图中都散落着怪物、商店、随机事件、篝火,但是玩家可以根据自身情况在一定程度上规划路线,提前决定该去打怪获取卡牌,还是篝火提升卡牌。
杀戮尖塔保留了roguelkie那些较令人讨喜的部分,相对于传统的卡牌,它让玩家感到舒服的点在于,每次爬塔都是一次全新的牌组构筑过程。虽然玩家每次都用相同的基本牌组开始,但在爬塔过程中,逐渐获得从0变换成一个完整流派的成型感就是玩家可以获取的乐趣。遇到什么敌人、战胜后又能收集到什么卡牌都是一个随机的过程,每一次体验都因未知而变得乐趣横生。
灼!
平衡的难度设计(仅讨论低阶难度)
至少在低阶难度,杀戮尖塔的难度曲线还是可圈可点的。游戏难度设置很合理,不会出现难度骤增无法胜利的情况(如果有那就多SL几次),此外,玩家在选择卡牌时有更大的空间可以选择过渡牌、联动牌,以此平滑过渡游戏前期。而被玩家津津乐道的鸡煲,其强度不高原因在于启动太慢,在低阶难度还是相对平衡的。
谁不喜欢可爱的鸡煲捏
出于对肉鸽游戏的喜爱,我也会玩吸血鬼幸存者、哈迪斯、怪物火车等其他肉鸽游戏,有的通关了几次,有的玩了一天几个月,但是它们都有玩腻的时候,在玩过其他游戏后重新投入杀戮尖塔之中,我才明白这游戏的神奇之处。
杀戮尖塔就是这样一款令人着迷的游戏,就像阿甘正传中那句话:生活就像一颗巧克力,你永远也不知道下一颗是什么味道。
在杀戮尖塔中,你也不知道下一局将会踏上什么样的旅程,遇见什么样的惊喜。
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