《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是

最近西之绝境上线PC,那么也是来吐槽一番。

《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是

当玩家在风景优美的环境里和造型各异的机械生物战斗,整体的战斗体验有一种过家家的割裂感,正面战斗打着也不爽,潜行击杀反馈也是弱到无感。

就像是失去神经,我感觉不到呼吸

为什么开放世界越来越无聊?

一个问题,缺乏创新。

开放世界的大火,越烧越旺,然而大家只是围着烤火,却不往里面填柴,火势越来越小,玩家们厌倦了重复清单式的开放世界,只求能把故事讲好,能把世界观清晰的展现出来。

为什么线性游戏更为突出剧情就是这个道理,玩家只需要顺着剧情线走下去,至少剧情是能看的,没有太多分支,就是向前走。而开放世界的剧情往往令人一头雾水,大量文本内容的填充欠缺打磨,就是站桩对话,就是流水线工业罐头,初见这种类型的游戏还好,都是这种别说玩了,看着都电子杨伟了。

《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是

有人会说罐头百吃不腻,确实,我们也需要罐头,但不能全是罐头,我相信没人愿意看到市场上全是预制菜,那样的游戏已经失去了核心本质,仅仅作为一件件工业化的商品出售。

《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是

说到这里就不得不提提对马岛之魂,个人觉得这应该算是市面上最优秀的罐头,题材源于现实,美术在线,风景优美,东方风格,每一刀劈砍都是写实派的战斗,虽然也是重复清单式的开放世界,但剧情还不错,战鬼与武士道,核心立意也很好,总体上是能给玩家带来几十个小时的优秀体验的,主线全程没有尿点。

而育碧罐头则更为取巧,已经是一家非常成熟的罐头加工厂,一样的玩法,不同题材的换皮探索,总有吃不腻的一款,也有一尝就吐的款式。

《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是

而地平线西之绝境不同,这是一款华丽的罐头,给我的感觉就是,很想吃,但嚼不动,也咽不下,或许只能冲泡白开水配上调味品,才能慢慢服下。

这样的开放世界罐头,很难让人玩的下去,属于那种你知道游戏名字,也能吹几句画质,却不会觉得有趣,比育碧罐头更难让人提起游玩的兴趣,而游戏本身也确实是一玩一个不吱声,没话说了。

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