《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

近期推出的《重装前哨》在刚发售没多久就面临了严峻的口碑问题,不少玩家激进地评其为一无是处,这个场景让我不由得想起了上一款大规模宣发的国产游戏(甚至还直播改代码),但《重装前哨》真的如此吗?

 

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

我在游玩的时候,确实遇到了一些来自不同方面问题的干扰,但是就最后的感受而言,10分给个7分算是比较合理的分数。通常来说,我给游戏打分会根据游戏方式,创新度,耐玩度这些较为客观的加成以及部分主观的加成,其中需要提一句,我个人是RPG元素爱好者,游戏索拥有的RPG要素越多我会越加满意。

 

在最早进入游戏的时候,停留在主界面时动态的背景掉帧严重,虽说我的配置并不算高端,但如此糟糕的优化依然令我有些咂舌,幸好制作组接连发布补丁,总之之后进入游戏时再无此等情况,制作组的态度还是令人满意的。

 

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

塔防方面算是我最满意的地方了,玩家背靠着自己亲手打造的重装哨塔,给每个炮塔塞满子弹,然后用交错的火力网将从空投舱里如潮水般冲出来的机器人大军撕扯成碎片,那种感觉实在时太棒了。尤其是机器人方也会释放出如同黑客帝国三中那样的电子乌贼洪流,刷地冲向基地,而玩家搭建的屏障和炮塔再冲刷下逐渐崩溃,瓦解,实实在在地感受到了钢铁洪流地可怕。在塔防的时候,玩家所操控的角色手中小枪基本上是没啥用的,最多点射一下带炸药桶的机器人(我也不知道它为什么要带),因此与其射几下又换弹,不如跳上泰坦机甲构建出更多的火力线配合基地的自动防卫体系消灭敌人。或者在一些场合,玩家可以利用火炮来定点拔除敌人的出生点,真真正正地感受到枪炮的魅力。

 

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

地图细节构建这一块,我是能够感觉得到制作组是有在尝试做好的,尤其是地下基地里的各处细节,招募士兵的广告,健身器材,桌上摆放着的泰坦机甲手办等等,甚至包括基地整体的各处线路和连接的锚点,如果你仔细去逛,会发现还是挺有意思的。

 

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

有点像硅胶娃娃

目前许多玩家喷的点主要集中于跟宣传不符,对于实机游玩我倒是能够接受,游戏的玩法还是有意思的,剩下的是一些细节部分,如果能够进一步打磨,这个游戏绝对会更棒。不管怎么说,至少我在这个游戏里真的有体验到保卫锡安的那种壮烈景象,这也是为什么我说塔防环节是让我最满意的部分。

 

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

我个人还是挺喜欢这个题材的,希望制作组接下来能够进一步优化,希望大家能够更理性和客观地看待这个游戏,甚至看到许多评论在责骂国产游戏就是不行什么的,我觉得大可不必,去年发售的许多国产游戏我都挺满意的,《重装前哨》有不足,但绝对不是一无是处。制作组更新的计划表中,对改善游戏性有极大的助益,希望大家给国产游戏多一点时间吧。

《重装前哨》:STEAM褒贬不一,真的一无是处吗?

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