奥日系列开发工作室新作《恶意不息》将于 4月18日开启抢先体验

曾经开发过广受好评的《精灵与萤火意志》和《精灵与黑暗森林》工作室 Moon Studios的全新作品《恶意不息(No Rest for the Wicked)》即将于4月18日在Steam平台开启抢先体验!下面为还未了解此款新游的朋友们带来这款游戏的简要介绍。

1.游戏故事背景

公元841年,国王哈罗尔逝世。他的死亡使全国哗然,举国动荡,国王少不经事却极端自负的儿子马格努斯在混乱中继承了王位。更为糟糕的是,一场千年未见的邪崇瘟疫肆虐,迅速席卷整个王国,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,并且将灾疠视作向神明证明自己的良机,为此踏上旅途。

2.游戏玩法简介

游戏采用等距视角,但与主流采取等距视角的arpg如《暗黑破坏神》等极为不同,游戏对于BOSS战的体验更像是另一种视角的《黑暗之魂》。

战斗机制:本作的战斗机制十分有趣,游戏中玩家可控制角色听通过按键释放不同的连招,并招架敌人的攻击,但是与以往战斗游戏不同,游戏的体力机制使玩家无法无所顾忌的随意出招,必须去思考自己是否要打出这一次攻击,打出后有没有足够的体力来闪躲或招架敌人下一次的攻击。游戏也不像其他通过补给品恢复法力之类的游戏一样而是引入了专注度机制,玩家使用符文招式取决于专注度的高低,而专注度取决于玩家的战斗表现,此外游戏武器系统也是一大亮点,引入了符文这一概念,使武器拥有不同的特殊能力。而玩家如在战斗中死亡则会在最近的cerim whisper点复活,但已损失的武器耐久度并不会恢复,敌人的状态也不会因为玩家死亡而改变。玩家升级后也会获得技能点,用于升级各项技能。

3.美术风格和地图设计

moon studios的美术风格一贯备受好评,奥日系列的美术设计水平一直广为玩家称赞,而本作也延续了工作室一贯的水准,游戏画面十分精良,此外本作地图设计也是一大亮点,互动元素丰富,且地图引导清晰,能够显示每一区域探索成度。

4.总体评价

以目前所有已知信息来看,《恶意不息》绝对是一款十分值得期待的作品,丰富的战斗机制和精美的画面以及工作室前作的口碑(当然这个也不一定是个保障,这两年前作优秀新作翻车的也不少)但综合来看本作的“受苦程度”可能较高,不喜欢这类游戏的xdm可以先观望一波。

奥日系列开发工作室新作《恶意不息》将于 4月18日开启抢先体验

奥日系列开发工作室新作《恶意不息》将于 4月18日开启抢先体验

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