如题,小编是预购玩家,在电子ed以后,找到了这款游戏,每天十小时的游戏时长,本篇来简单的探讨一下龙之信条2的部分优缺点。看下是否能拯救你的电子ed。仅代表个人观点。
大多数人在游玩龙之信条2时都遇到了说优化差帧率低,地图大跑图不方便等诸多问题,但是,在本人实际了解后才发现了龙之信条的一个核心问题。
那就是优化缺陷过大,配置以12400f 4070为例:2K分辨率下打开Dlss画质档位,光追拉满,最高画质,野外帧率实测70-90之间浮动,游戏内主城帧率骤降至20-30帧,可以说没什么事情基本上是不回城里了。作为一款2024年的游戏,在这种画风下的开放世界,优化简直是灾难级别,堪比方舟:生存飞升了。
但是,龙之信条2的配置真的需求很高吗,其实也还行,以3060游戏本为例,中画质下,野外帧数大概在60帧左右,法术特效多场景下浮动至40左右,城内帧数为20-30帧左右。除去城内因素,处在可游玩范围。
聊完优化,回到游戏内容。
☞跑图:
〔龙之信条2〕的游玩体验可以说是非常极端,类似魔兽世界怀旧服的体验,全图无缝只能步行,仅有的班车要等待(可跳过,甚至路上有被袭击破坏的风险,甚至还没有坐骑,传送价格昂贵的体验劝退了大部分玩家,
以一颗传送石一万金币为例,需要做2-3个任务才能买得起(支线或者主线)前期捡尸体概率获得几百金,中期地区开图捡垃圾一个大约在1500左右。游戏内品质好的装备可以在城内购买一部分,一个职业全套花销大约在7-8万金币左右。如果不过分追求装备,中期传送体验或许会好的多。
可以确定,前中期几乎是无法传送的,接受不了跑图的大部分玩家几乎是玩不下去了。
小部分可接受跑图的玩家体验感倒是不错的。
聊到跑图,跑图的路上有大量矿洞,宝箱,以及需要帮助的NPC事件,甚至精英怪素材获取,强化装备的素材离不开跑图,在动态无缝的地图下,几乎是没有固定的刷精英怪点,大部分时候都是需要靠前中期跑图积累素材,基本上强化素材是不用特意去刷的。如果是接受得了跑图的玩家,或许会在旅途中收货一段不错的沉浸式体验。这也是评论区两极分化的部分原因。
☞任务系统:
该作品的任务叙事是谜语人的,任务内容是不明确的,虽不及魂类游戏一般的谜语,不过也是部分人不能接受的。
任务不会显示在地图上,通常任务由NPC主动找你帮忙来触发,任务内容比较笼统的。
以一个让小编卡关的任务举例:
曾经有个村民让我去救一位被狼带走的小男孩,任务地点没有标注,只给了让我收集情报的提示。
我只有挨家挨户的对话,打听情报,最终听说了小男孩在村子的某个方位。而你需要做的就是在那个方位寻找,但是小编走了至少一座城的距离,都无法得知小男孩在哪,后来在村民口中得知,需要跟着草里蓝色的花朵寻找,最后查了资料,跟着蓝色的花朵,才在一个极其隐蔽的洞穴里找到小男孩。但是由于时间太久,已经🈚了,任务失败。
说到这,一部分人会认为这是纯纯的谜语人,玩着没意思。事实上,这是作者的一种游戏特色,需要玩家代入进觉醒者的角色,从不知道该做什么,在哪里,靠着自己的头脑,梳理发现任务的解决方法,从而在完成任务时收货一种,“哈哈其他人都找不到,被我发现了吧。”的成就感,对于受众玩家来说,这是一种非常爽的游戏体验。对于接受不了的玩家,这就是一种烂活。
☞战斗系统
战斗手感,反馈真的很爽。动作天尊没得说。说一下其他问题。
弱化于1代,主动技能从6个减低到4个,全削了就斗士多一个,1代好多技能2代直接没了,有精力做1000npc就不能把你的职业专属技能改成三个技能,喜欢1代有几个是喜欢本体的不都是喜欢黑咒岛,纯地下城一本道就是干刷刷刷,玩家数值上去了怪物也很猛,从本体慢慢打韧性值到后期纯割草,2代玩法师巫师的技能都不好配,要么纯辅助要么纯输出,一半一半那就啥也不是。
难度方面,除了前期稍微有点难度以外,部分职业中期过于超模,以至于跟叮了没什么区别,以至于小编换成了斗士这种相对没那么超模的职业游玩,生怕过于无敌一下子电子ed。喜欢爽的可以无脑入,游戏难度中期骤降至有手就行。喜欢挑战的玩家则需要自己调整装备找点挑战了。
另外提一嘴:如果不是jyj设计的觉醒者太超模,野怪的强度还是在线的。野怪配合的是相当不错的,大规模团战有近战配合远程,甚至会呼唤空中单位进行支援。甚至当你在桥上时,怪物有概率会割断桥梁致使你直接摔进水里造成秒杀。
☞随从系统
可以说随从系统是小编最喜欢的地方了。
先说随从的个性塑造,随从有着多重性格以及配音,捏一个好看的随从可以在旅途上带来舒适的游戏体验,随从系统可以说是至关重要的一点。
可以说是jyj的随从拯救了我的跑图体验。
永远帮助觉醒者的随从,不同个性有种不同的表现,有些法师喜欢飞着施法,有些则是多动症,遇到个宝箱都要去开,遇到个木桶都要踢一脚,几个人一起组队久了都会有不一样的语音,露营的时候不马上睡觉,随从还会聊会天,回到上学时宿舍的体验。甚至觉醒者做了一些缺德的事情随从还会根据不同个性进行吐槽。不同的个性有种不同的战斗方法。
灵动的个性表现,给了这段旅途大部分沉浸感。但是毕竟不是ai对话,难免会有重复语音。不过总体体验是非常灵动的,总能在不经意间说出一句话,让你有种,原来之前的事情你看在眼里的感觉啊。
聊到随从不得不提随从战斗了
随从战斗方面是及格的,会在最大的程度上给予你帮助,但是某些时候不太行。比如巫师放大招的时候明明引导了五秒了,大招就要放出来了,会因为一些事情中断,比如你没体力了,或者某个随从的倒下,又或者是突然跟着另一个法师放同一个技能(两个人同时施法有加速引导)。或许这是某个个性的巫师的问题。
某些职业的某个个性的随从却像个战神,比如战士随从几乎是百分百成功的弹反,可以给你极大的施法空间,相当的靠谱。而有些却是一直执着于要你踩她上高空进行combo。明明地上打也不是不行的情况下,一直执着于希望你爬到敌人头上进行压制,而有的却自己爬上去进行压制。可以说是有好有坏的随从系统了,不过这样也相对于真实一些。只能说仁者见仁智者见智了。
☞总结:
龙之信条2更像是一块臭豆腐,闻起来臭吃起来香。不爱吃的闻到第一反应是真臭,爱吃的则是真香了。
抛开优化问题,喜欢无缝开放世界跑图,以及生动的NPC及随从的玩家,是一款非常值得体验的神作!神一般的随从系统会带来极大的体验,一个人不再孤单。玩MC这类生存游戏觉得孤单建议尝试
接受不了跑图以及优化的还需要再看看了。
以上是小编对于游戏部分争议的个人看法,您怎么看?
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!