《空洞骑士:丝之歌》的开发历程可谓一波三折,随着Team Cherry团队对该项目的持续投入,该游戏的未来依然充满未知与神秘感。
《空洞骑士》的巨大成功为Team Cherry带来了重大胜利。这个由三人组成的开发团队凭借他们的作品取得了令人难以置信的成就,因此工作室于2019年2月14日迅速宣布了《丝之歌》的开发计划。可自那时起,开发团队一直保持着长时间的沉默,偶尔发布一些小的更新,但其实这也有利于续作的开发。
早期开发
开发初期,《丝之歌》原本打算作为《空洞骑士》的DLC。然而,Team Cherry在审视项目规模后发现,这个DLC的规模过于庞大且十分有潜力,无法仅仅作为一个扩展内容。这促使Team Cherry做出了决定,将《丝之歌》转变为一部完整的续作。
《丝之歌》的首个预告片承诺将带来超过150个新敌人、全新的Boss战以及新的游戏玩法功能,如制作材料。这部预告片是Team Cherry自《空洞骑士》发布以来,其愿景如何壮大的首个明确迹象,但当时没有人知道,关于游戏进展的未来更新会少得可怜。
首批角色揭晓
2019年3月,在游戏正式公布后不久,Team Cherry发布了首批更新之一。这次更新向玩家展示了游戏中可以互动的一些角色。玩家们对《丝之歌》角色的预览的更新感到非常兴奋,但下一次消息更新又要等到几个月后了。
原声音乐预览
时隔9个月后,终于在2019年12月,Team Cherry再次发布了更新。这次,开发团队分享了由音乐家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)创作的游戏原声音乐的预览。与《空洞骑士》一样,《丝之歌》的原声音乐同样令人期待。尽管《空洞骑士》因其艺术设计和充满挑战的游戏玩法而备受赞誉,但原声音乐是一个经常被忽视但耀眼的特点。在玩家们得知克里斯托弗·拉金将再次为《丝之歌》创作音乐,这对于游戏而言无疑释放出了一个极佳的信号。
开发商Team Cherry的沉默期
在《丝之歌》原声音乐预览发布后,Team Cherry很快便陷入了沉寂。直到一年多后,Team Cherry才终于提供了关于游戏开发的新消息,但这并没有提供太多深入的见解。2022年2月,游戏的联合导演威廉·佩伦(WilliamPellen)证实,《丝之歌》仍在开发中。佩伦声称,一旦游戏接近发布日期,未来的更新和展示就会陆续推出,但主要的更新仍然保持着神秘感。
新预告片终于发布
2022年6月,在Xbox和Bethesda的展示会上,终于发布了《丝之歌》的第二个预告片,为大众揭晓了Team Cherry长期在幕后辛勤工作的成果。这个新的预告片展示了主角霍恩特(Hornet)在紧张刺激的BOSS战与战斗场景中的风采,并且预告片的一部分甚至展示了角色试图逃离可怕熔岩的场景,预示着《丝之歌》将会是一款让玩家肾上腺素飙升的续作。全新的游戏画面已经足够令人兴奋,而预告片还确认了《丝之歌》将作为Xbox Game Pass首日发行的游戏。
《丝之歌》错过了既定的发布日期
尽管《丝之歌》的第二个预告片没有正式确认任何发布日期,但Xbox暗示该游戏将于2023年6月发布。由于《丝之歌》被设定为Xbox Game Pass首日首发游戏,因此很容易认为Xbox的这一暗示是确凿的证据,表明游戏已接近开发的最后阶段,即将完成。然而,在2023年5月,Team Cherry的代表人物马修·格里芬(Matthew Griffin)最终证实,《丝之歌》将无法按既定目标发布日期上线,遗憾地推迟了发布。然而,格里芬的声明似乎是一个积极的迹象,因为他在推文中写道:“我们对游戏的成型感到兴奋,而且它变得相当大,所以我们想花时间把游戏做得尽可能好。”
《丝之歌》的未来仍然是个谜
自从Team Cherry宣布将《丝之歌》的发布日期推迟到2023年以后,开发者就变得更加沉默,除了几条确认游戏仍在开发中的社交媒体帖子外,没有任何消息。尽管这个漫长的开发周期可能对《空洞骑士》系列在《丝之歌》之后的延续是一个不祥之兆,但其实最重要的是游戏并没有因此仓促推出,急于求成,得到了更加精心的打磨。Team Cherry只是一个三人团队,很难想象这些开发者肩上承受着多大的压力。因此,尽管延迟令人沮丧,但它有望确保游戏的质量。
《丝之歌》的开发已成为近年来游戏界“最出名”的开发案例之一,这款游戏自公布以来已经历了五年,但毕竟好事多磨。许多其他游戏也曾在漫长的开发周期后取得了巨大的成功,例如《死亡岛2》。尽管目前没有任何新的消息发布的迹象,但我们仍期待Team Cherry今年能为我们带来新的内容,至少让我们知道《丝之歌》的开发仍在正常进行中。随着开发的深入,当Team Cherry认为他们已准备好向我们展示其《空洞骑士》宇宙的新篇章时,我们定将充满期待与激动。
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