总监安田文彦在最近接受 VGC 采访时表示工作室现在的目标是未来在该作的基础上,尝试一些这次没能做到的东西,此作及之后的游戏开发从《刺客信条》和《荒野大镖客》等游戏来寻找灵感。对于这个游戏,团队决定了“浪人”的概念。
“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为在保留动作游戏玩法的同时,在自由度和故事方面(有改变),这是我们迄今为止从未做过的事情,展望未来,我们的挑战是以此为基础发展,或许实现我们这次无法做到的事情,并继续以此为基础。”
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