《博德之门3》具有令人困惑的反应系统。你不可能打倒一只熊而不会引起水面的涟漪和扩散,并在之后的游戏中引起某种反应。在最近的一次采访中,Larian的首席执行官斯文·文斯克阐述了工作室的“n+1”设计理念,并透露了在“玩家搞砸一切”的情况下,他们是如何创造解决方案的。
DLC只是在拉里安继续他的快乐之路前的第一道菜,他在后续留下了补丁和更新。这是一件苦乐参半的事情,但至少这意味着我们最终会得到一款全新的游戏,也许是一个全新的世界,在这个世界中,开发者需要提前做出糟糕的决定。
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