自2017年蓝洞发行的战术射击游戏《PUBG》大火后,整个游戏行业都加入到了这一玩法的“吃鸡”争夺之中。往后的五年里各大厂商接连不断地端出自己的作品,斩获无数玩家的游玩时间。毫不夸张的说,这一段时间里“多人跑圈战斗,以成为最后一个幸存者为目标”的游戏就是游戏市场里最火的题材。
凭借这一玩法成功翻身的例子比比皆是,比如从无人问津到海外第一赚钱机器的《堡垒之夜》,凭借一款《APEX英雄》将工作室地位两级反转的重生工作室等等等。这“吃鸡”的香饽饽因为玩法设计成功的巨大优势,基本上是谁碰谁都能有着不错成绩的作品
这一改动在先前线下试玩的采访里,制作人关磊有给到原因。他从端游的用户数据观察到,游戏的受众占比较多的是大学生。可端游满编3人的限制会经常导致同一个宿舍的人没有办法一起开黑,为了解决这一尴尬的场面增强游戏的社交性,手游里就做出了改变。
第二,PV里出现的角色有“季沧海”、“宁红夜”、“迦南”、“胡桃”、“天海”,这几位都是端游开服时的元老英雄。
在武器方面,PV中出现的近战武器“长剑”、“太刀”、“阔刀”,远程武器“弓箭”、“火炮”、“鸟铳”、“五眼铳”也同样是第一赛季就拥有的武器。
这一点在直播中制作人也有说过,首测只会先开放五名英雄可以供玩家使用,并且每个角色的差异化还在手游上得到了进一步的强化,这一点是端游里完全没有出现过的新玩意。至于是怎么个强化法,实机PV里就有演示一二。
“胡桃”作为开服里唯一一名可以使用技能治疗队友的角色,一直都有着较高的人气和出场率。毕竟甩出一个技能就能给队友省去吃药的时间,优势和增益都是巨大的。
PV里的“胡桃”除了释放招牌的伞法阵回血技能外,还有几帧里变成了一个天晴娃娃挂在了队友“天海”身上。
这种辅助挂在队友身上,为队友添加增益的技能MOBA玩得多的小伙伴肯定不陌生。这就是手游在降低玩家操作门槛,与新增套路上的技能改动。这下就算是动作苦手,也能美滋滋的挂在大腿身上猛猛上分咯!
当然这类调整在首测的五个角色身上都有进行,不过PV里展示的不多,好奇的话就要等开测才能一探究竟了。
实机PV的后半段,官方也对手游的UI布局以及操作的流畅度进行了展示,同样也是端游玩家最期待的环节。
要知道端游能有着较高的评价,传承于《流星蝴蝶剑》的动作战斗设计绝对功不可没。
这套动作系统最有趣的点主要体现在双方刀剑间的博弈上,玩起来颇有一种格斗游戏里打“立回”抓空隙的感觉。每一把武器都被设计了——“普通攻击”、“蓄力攻击”以及“振刀”三个大类的动作。
三种动作之间有着互相克制的关系,对战时两个招式打到一起,克制一方的动作就能占有绝对优势。简单来说,就和我们最熟悉不过的“包、剪、锤”一样。
所以移动端刚刚曝光的开发的时候,就有不少玩家对“如何移植才能还原键鼠精细操作博弈体验”这一点发出了疑问。如今,官方给出的答案是很巧妙——滑动就好啦!
从PV中我们可以看到,官方在攻击按键布局上多了几个多方向滑动的操作设计。通过对一个按键轻击、长按、上下左右滑动就能很简单地还原出端游里普攻、蓄力、振刀、闪避、上挑,下坠攻击的操作。
除此之外就有两个技能、钩锁、以及奔跑跳跃的按键,可以说是非常清爽了。
有趣的是我们还能在这个PV里看到,官方还为手游玩家特意制作了“一键连招”以及辅助”战斗的功能。
血药和盾药也合并成了一个道具。
还砍掉了端游里的体力条设定,
这些都能明显感觉到操作门槛直线降低了不少。
同时对于一些需要瞄准释放,带有容错率的技能,比如PV里“胡桃”的奶绳、“天海”大招的大佛抓人,貌判断范围也宽松了许多,不用特意去瞄准释放了。
本次PV释出后,看到很多玩家有在吐槽画质不佳。我虽然理解大家对的手游质量的期待,但也觉得官方这么是无可厚非的。一是本次测试官方只开放了中档的画质,还并不算完全体。
二来这次的手游移植可以说是在手机平台再从零开发一次,首轮测试更多的是想要更全面的去手机泛用玩家机型的表现力。以网易的技术力,大家还是可以期待一下后续高画质放出后的实际表现。
总的来说,本次《永劫无间手游》首曝的实机PV,不仅给期待许久的玩家们揭开了游戏神秘的“面纱”。同时也确定了手游会是一个和端游平行发展的作品。
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