以我个人来说,每年大概率都会关注到的游戏评奖活动主要有三个:TGA颁奖典礼、英国金摇杆,以及STEAM年度评选。前两者我基本都是冲着围观终极大奖花落谁家去的,但轮到STEAM评选时,情况却发生了一些变化,因为每年我总会不自觉多看两眼的,其实是它的“爱的付出”奖项。
2021年该奖的归属是《泰拉瑞亚》,2022年则给了《赛博朋克2077》——这么看它貌似还多预言了一点未来,如今《赛博朋克2077》已经通过努力把好评率扳回到了“特别好评”。
换言之,《无人深空》的最大弊根并不在于底层玩法机制上的构建,而在于没能用充分的内容量去支撑起这套机制所能发挥出的潜力。于是我们就在开发商Hello Games坚定不移的“赎罪信念”下,见证了近十年来游戏史上最令人震撼的“口碑涅槃”事件(甚至可能没有“之一”)。
后来才接触到《无人深空》的玩家,大抵也很难能想象到这部作品在八年之前的境况——满地飘红的负面评价和不绝于耳的口诛笔伐,是只属于当时的“盛况”。
八年来的一系列大版本内容更新,让《无人深空》的游戏性迎来了重生。现如今的玩家很难再被引导拖慢前进的脚步,并能够在无边际的星空中收获到更多远超以往的乐趣——像是可以在空间站中与各种外星文明相遇,不断学习它们的语言乃至文化,以此建立起各种各样复杂的交流与贸易;可以打造属于自己的太空飞船,客制其装备武器,在无垠星海中探索、交战,甚至是在宇宙海盗的层层威胁下奋力杀出一线生机;亦可以倾力发展自己的定居点和殖民地,于陌生的异星上创造出温暖而宜居的一隅。
借由这些持续填充进来的新系统和新元素,在玩法链条的广度和纵深上,《无人深空》都实现了对过去姿态的大幅度超越。今天的玩家们既能开着猎奇值拉满的生物飞船驶过星辰,也能使用庞大的外骨骼机甲横扫大地——但是本作最“恐怖”的其实还并不止于此,而是2024年它依然还保持着快到令人咂舌的“输出强度”。
今年2月份提供的“欧米茄(OMEGA)”版本更新包括了对远征活动的全面改版,甚至还带来了一场以舰队为核心的宇宙征战,而在短短一个多月后,《无人深空》又成功端出了一桌全新的佳肴。
除了空间站的首度革新,还有属于造船党们的狂喜
将于3月28日正式登场的“轨道(ORBITAL)”是《无人深空》的第27个重大更新,而这一次的切入点,来到了空间站与船舰系统身上。
简单来说,在本次版本更新后,空间站的外观规模将迎来前所未有的扩大。内部的设计亦是同理——现在的空间站将会根据具体的星系、种族和地点进行一系列独特的定制,包括但不限于全新的商店、玩法要素与任务活动。
至于船舰的部分,最大的亮点大概很难绕开千呼万唤始出来的“船舰编辑器”。即玩家能够以更高的自由度参与到对舰船的自定义当中去,亲手打造出一艘独一无二的星舰成为了可能。
除此之外,新引入的“公会系统”也将进一步对游戏的可玩性产生扩容,加入公会和提升自己的公会声誉,将会成为又一个游戏乐趣的来源。同时,玩家还将能够拥有一艘货船,甚至是组建起属于自己的护卫舰队,在派遣执行任务的过程中如果遇到困难,玩家还可以亲自提马上阵,进行救援。
用3000天丈量出的星空,依旧在以诚恳的回答去延续华丽的反胜,也依旧在我们的视野中绽放出肉眼可见的全新生命力。
“爱”与“梦”的岁月赞歌——《无人深空》的前路依然广阔
很少有游戏作品能够支撑起“岁月赞歌”这个过于具有神话色彩的词汇,但我想《无人深空》用它那漫长的八年求索,与Hello Games一路保持的“爱”与“梦想”达到了这份重量。
2024才刚刚踩进春天的小尾巴,“欧米茄”和“轨道”就已经为我们带来了声势不小的宣告——《无人深空》依然在朝着那片更深更深的星空迈步。
而与越发庞大的内容相对应的,则是越发低廉的准入门票,和新版本同期开启的还有50%的史低活动特惠(商店页:https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/)——对于尚在观望的新玩家们来说,投身于这片广袤宇宙的时机,或许已经近在眼前了。
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