《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

身为一名中国玩家,种田这件事始终也是刻在我的DNA里的,虽说平日里我也总要被其他的花花游戏迷了眼,但每当我启动种田游戏后,我也总是能不亦乐乎地一口气肝上一整天,并且也同样有着把各种游戏玩成种田游戏的天赋:小学玩《帝国时代2》时,我就能硬生生玩上一整天,把自己的农田建满大半个领土。

而最近,许久没玩到种田游戏的我,也终于又一次遇到了一款纯粹的种田游戏——《牧野之歌》。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

这款画风清新、节奏舒缓,玩法也算得上是较为丰富的游戏,在今年开年狂轰滥炸的大作潮里多少显得有些独特,但真的也是转换心情和游戏节奏极好的调剂。在这款游戏中,我也完全不需要紧赶慢赶去完成一些主线任务,更不用同各种狡猾难缠的敌人拼死搏杀,我只需要每天打理好家门口的一亩三分地,然后同漂亮的女村民们相约漫步在小镇的角角落落——这一处世外桃源般的小镇并不大,但暗藏于其中的惊喜与情谊却完全不少。《牧野之歌》的爱与“远方”,值得玩家细致的品味。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

二、想要约会还得先解开心锁?

但想要让一款种田游戏真正有趣起来,其他的玩法内容依然是必不可少的。为此,《牧野之歌》不出意外地设计了主线、支线任务系统,以及与NPC交互恋爱的约会玩法。

主线和支线的设计其实并没有什么可唠的,无非便是身为勇者的主角出于各种各样的原因来到了这座显得有些神奇的小镇,与镇中的村民们在日常生活中不断加深羁绊,顺道再解决了一些村中发生的“危机”。而由于《牧野之歌》的游戏节奏非常闲适,游戏的主线和支线剧情的存在感其实也并没有那么强,除了会每周刷新的委托任务以外,也不会设置DDL来让玩家有紧迫感,虽然体验不差,但难免显得平平无奇。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

不过,相较于平淡的主线,游戏的人际交往和约会系统显然要有趣的多——而这也正是《牧野之歌》最大的特色。

不同于大部分种田游戏里单纯只要刷NPC好感便能进入下一阶段发展更亲密关系的玩法,《牧野之歌》里想要同NPC更进一步,往往需要付出更艰辛的努力,以及反复的尝试。

游戏中的NPC均有一个“心灵之门”的存在,主角每次进入角色的心灵之门后,便能有机会窥见到这位角色的侧面。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

但窥视一位角色的内心显然并不是一件容易的事,于是当玩家除此进入心灵之门时,很可能会惊讶地发现角色身上缠绕着锁链——这扇通往秘密的大门并不欢迎不速之客。

想要解开NPC的心锁显然并非易事,通常情况下玩家也必须要针对NPC的性格做一定的猜测,选择最可能的回答。如果不幸猜错了答案,那当天这位NPC的心灵之门便会关闭,玩家只能在第二天再来尝试。不过好在即便玩家真的猜不出答案,至多三天便也可以依靠穷举法暴力破解——但这只是深入了解这位角色的开始。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

解开心锁之后,玩家便可以调查心灵之门内的各种秘密了,这些秘密往往涉及到这些NPC“不为人知”的另一面:看似热情的妹妹系杂货店店主,其实是一个害怕失去内心孤寂的小女孩;关心哥哥的女仆妹妹,同时也是个热爱音乐的偶像……而随着玩家对这些角色的进一步了解,他们尘封的过往也会被逐步揭开面纱。最终,在理解与包容过后,主角也能够在漫长的“爱情长跑”后修成正果。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

想要在《牧野之歌》里谈恋爱确实不是件容易的事,玩家除了需要每天送礼刷好感,或者完成支线委托促进关系以外,还必须同各种稀奇古怪的问题斗智斗勇,想着怎么在不触发警戒值的情况下增加NPC的好感并解锁全新的话题。

但最终的收获同样对得起玩家艰苦的付出,毕竟甜蜜的约会绝对是最好的回报。

《牧野之歌》:除了种田,转生的勇者也还有爱和“远方”

三、简单总结

虽说《牧野之歌》带给我的体验非常平淡,但正是这种舒缓的节奏,终于能让我从狂轰滥炸般的3A浪潮下喘上一口气,感受久违的种田乐趣。

《牧野之歌》也确实还有需要进一步完善玩法的地方,想要建成一个让人流连忘返的小镇,也并非易事。但相信很多玩家也同我一样,拒绝不了种田这种最原初的乐趣,能在繁忙的工作里,觅得这一丝闲暇,已是心满意足。

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