微软近期裁减了2000名开发人员,其中大多数是动视暴雪团队的成员。虽然Xbox官方声称裁员计划早在收购动视暴雪之前就已经制定,但现在菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,这一裁员决定是必要的。
最近接受外媒Polygon采访时,菲尔·斯宾塞谈及了游戏行业的各种情况,包括最近裁员潮和游戏机市场增长乏力的问题。当被问及动视暴雪的裁员是否是行业大趋势的一部分,或者背后是否存在其他原因时,斯宾塞回答说,两者都有。由于游戏机市场增长乏力,为了确保盈利,裁员是不可避免的。
斯宾塞表示:“我最担心的是这个行业的增长情况。”他认为游戏行业的增长乏力并不是一个好现象,预计明年游戏玩家和游戏收入都将出现下降,因此必须增加收入,否则成本方面的挑战将更加严峻。
不过,斯宾塞仍对游戏机行业的未来增长抱有希望,为此微软一直在尝试各种不同的策略来拓展业务。这包括潜在的掌机计划和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是他们战略的一部分,因为他认为独占可能是行业增长停滞的原因之一。因此,微软计划在多个平台上同步发布游戏,以增加利润。
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