3月22日的四大天王争霸,竟被414的地平线偷了鸡

2023年作为疫情结束后的首个游戏大年,在去年被玩家们频频感叹的同时,也在恐慌着游戏荒的再次来临。

但没成想,接连定档二月上下如机关枪般连续发射大作的SEGA大年着实打了不少玩家一个猝不及防,繁盛的二月过后迎来的三月没想到也不是那么疲软。

如果要为今年的游戏界拣选出几个最为代表性的日期,我想不少玩家会选择6月21日或是8月20日。

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这时我们才注意到,在3月21日抢跑的《地平线2:西之绝境》悄悄在Steam拿下了93%的特别好评。

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曾经在发售时被炮轰至电子游戏四丑之一“北胖”的埃洛伊,为何在登录PC时能拿到如此优秀的成绩?

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我想除开本身游骑兵的第一方高技术力营造下的电子游戏最高图形水准之一的画面表现力,本次《地平线2:西之绝境》的PC移植的成功秘诀是:用心。

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移植成功的秘诀是:程序员的三个按键

在《地平线2:西之绝境》前,若要提及一个索尼最为成功的移植作品,我想不少人会举出《战神4》这个例子。

但对于我个人主观来讲,我个人认为最为成功的作品是《死亡搁浅》。得益于游骑兵与小岛工作室的双向合作后加以改良,并承载两方工作室多部优秀作品的Decima引擎,《死亡搁浅》能够在PS平台运行当前世代极为罕见的原生4K。

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到了PC平台,脱离了AMD平台能够运行NVIDIA DLSS3与插帧技术的《地平线2:西之绝境》,着实给相隔不到半天的RE引擎,来上了一点小小的索尼第一方技术力震撼。

尽管并不能称得上尽善尽美的移植,例如HDR色彩饱和度略高了些,插帧技术本身带来的些许模糊感,等等。

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奈何后来者的优化灾难事发,便愈发衬托着埃洛伊圆圆的胖脸都清瘦了些许。

优化,无疑是移植作品的第一要务,《地平线2:西之绝境》的成功却并不限于出色的优化。正如标题所提出的一个梗。

程序员最为擅长的三个按键:Ctrl+C与Ctrl+V。

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如果曾有读过我先前为《最后生还者2:重置版》所写的评测文章的朋友,或许会对我在文章中为索尼的辅助功能与手柄反馈的描写有所印象。

也可以阅读至文末前往《星回的评测合集》中查找

《地平线2:西之绝境》的移植,便是切实做到了:复制粘贴。

不过前提是,你拥有一个DS手柄。如果没有也不必担心,本作支持全系手柄布局,无论是XBOX,PS4亦或是NSPRO,均能提供完美的按键布局适配与优质的震动体验。

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或者你还能够体验到索系电影化游戏对于玩家的各种关爱:辅助功能。

担心手柄射箭射不准?不仅辅助瞄准强度拉满,拉弓自动开启专注(子弹时间)模式的时长也能手动大大拉长。

想要沉浸感或者担心在开放世界迷路?探险家与引导模式自由切换,不仅寻路解密,还能在战斗时给你提示。

优质的科技总是令人舒心,全息眼镜的辅助导航与坐骑的自动巡路让你放下手柄,在赶路时获得玩手机的休闲时间。

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同时,对于特殊人群的关爱也一直是索尼的重点,《地平线2:西之绝境》中还提供了色盲、恐海症患者的辅助选项。

那么让我们回到DS手柄本身,触觉反馈、自适应扳机几乎算得上是索系移植的标配了,在本作中自然也得到了堪称完美的复制粘贴,更高适配强度的震动与反馈在本作中对比其余手柄稍有领先。

这一次,《地平线2:西之绝境》的致胜法宝,却是“喇叭”

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DS手柄上喇叭的利用率并不算高,基本集中在第一方作品中,《最终幻想VII:重生》本次也进行了较为优秀的DS适配,可以期待下登录PC时的表现。

说回到喇叭,《地平线2:西之绝境》在游戏中提供了十余种武器,助力玩家猎杀机械兽,在这里仅举几个例子。

当玩家拉弓时,常规手柄的体验是手柄震动,在先前的PS移植中,玩家能够体验到辅助扳机震动。

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而在《地平线2:西之绝境》中,原本会占用PC音频通道的闲置手柄喇叭得到了自动的适配,由于玩家常态下游玩时手柄大多下沉放置在腰腹区间,使得手柄喇叭向上发出的声场能够与PC的音响同步组成环绕立体声。

于是在拉弓的时候,你能听到包围身周的弓线紧绷的声响,配合扳机持续的轻度震动,沉浸感着实拉满。

不过要提一点的是,对于触摸板的上划操作本次似乎适配时稍有些使用性问题,希望后续能够修复。

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公式开放世界,但是能飞

《地平线2:西之绝境》作为公认的“育碧系罐头”式清单开放世界,一些“神话三部曲”受害者或许会望而却步,想必首发购买的除了不差钱的富哥外,便是为了这口猎杀机械兽。

诚然,索系开放世界大多依靠着IP与高技术力,以及优秀的玩家服务性改动出彩。例如口碑甚佳堪称PS4世代末期最后荣光的《对马岛之魂》,便是在强调意境、优化玩法的同时针对性减负。

《地平线2:西之绝境》在发售前相较于前代最为引人瞩目的改动,或许便是“机械翼龙超控”的引入。

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若是将清单开放世界的探索驱动加以划分,我们便能得出一定的概括性结论:

以战斗为主导的《浪人崛起》尽管开放世界做的一团糟,但依靠优秀的战斗系统扳回一城,形成了以战斗驱动为主导,装备驱动辅助的探索驱动力。

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《对马岛之魂》则依靠着优秀的氛围式风光置景与细致入微的软硬引导形成奇观式探索驱动。

二者的移动性均依靠传送、钩爪、马匹。

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《巫师三》则更多依靠着诸多支线形成故事驱动,并引导玩家消费其余探索内容。

那么《地平线2:西之绝境》的并不能称得上出挑的开放世界清单项目排布如何驱动玩家消费内容呢?

高性能移动力带来的探索驱动力

奇观置景带来的探索驱动力

以及精英巨兽猎杀带来的战斗性探索驱动力。

尽管支线并不出挑,但拥有多样化武器以及怪物生态,并能够针对弱点将其击破的“怪物猎杀”满足获得感是《地平线2:西之绝境》的主要探索驱动力。

以装备强化构筑为驱动的终局精英机械巨兽刷刷乐,是在主线结束后清理开放世界问号时玩家的主要驱动力。

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由于拓宽了移动性能的空间,只需要选定一个方向,乘坐翼龙飞行,便能够沿途解锁战争迷雾,显现问号下的真正内容,同时也能够解锁篝火传送点,方便玩家快速移动。

地域拓宽后的地图填满了诸多遗迹和据点,冰原、海滩、草原、山林、沙漠,诸多奇观景致在高空一览无余。

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尽管育碧这一开放世界罐头工厂在随后也推出了《阿凡达》,这一同样在开放世界拥有“制空权”的开放世界作品,并拥有着更为优秀的植被覆盖。

但(不是拉踩)谁又能拒绝能够层层拆解机械巨兽的快乐呢?

虽然是续作,但是是开端

尽管在前作也有同伴结伴同行,但在本作中,玩家拥有着一个独立的基地,冒险中遇到的同伴聚集于此。

在基地中能够解锁机械兽超控(收为坐骑),也能够使用工作台对武器、服装等装备进行强化。同时,基地中的同伴也会请求你的帮助,为你发布一些支线任务。

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《地平线2:西之绝境》的主线故事承接前作击败“哈迪斯”后,为了重启“盖亚”,恢复星球生态,埃洛伊再次踏上了旅程。

前作的剧情其实便称得上优秀,反转频频的剧本通过叙事性诡计不断揭露着关于这个世界的真相,从玩家最初认为的“架空机械兽世界”到“致一千年后的你”。

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就像是《诡秘之主》在切尔诺贝利揭开埋藏了半本书的迷题一般:这里,是地球,是一千年后的地球。

在第一部的终局,揭开“零之曙光计划”真相与埃洛伊真正身世的一刻称得上是剧本的最高潮。

而在《地平线2:西之绝境》中,剧本削减了部落内容的占比,一转目光,着眼于世界的历史真相的刻画。

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二代主线的核心脉络,便是为了重启盖亚系统,拯救恶化生态环境的埃洛伊奔波在世界各地,收集盖亚子程序重启主系统的故事。

在二代中引入的全新概念“天顶人”,一批源于旧地球太空移民的“新人类”,为了夺走盖亚系统重回地球。

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可以说《地平线2:西之绝境》将原本狭窄的世界格局拉开,并将其拓展到了远星与宇宙。这个满是未来科技遗迹的原始星球,未来将要遭逢怎样的大难,制作组如何把握“原始狩猎”与“尖端科技”交锋的尺度,着实是抛出了一个个未曾解答的谜团。

《地平线》系列的未来,我们不得而知,但就整体叙事与演出质感来讲,无论是谜团的解密与剧情的翻转,在当今电子游戏剧本逆天含量愈发提高的现在,也能称得上出彩。

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总结:

《地平线2:西之绝境》无疑是索尼移植作品中的标杆,以颇具诚意的复制粘贴式移植与现今游戏中优秀的罕见的优化表达出了制作组的诚意。

但414的定价却显得索尼诚意稍显不足,但包含DLC的内容并未拆分销售又让人松一口气,总是,是一款打折闭眼入不亏的作品。

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