前言
三月份有两个PC大作上新了,一个是CAPCOM的《龙之信条2》,另一个是PS4/PS5平台移植大作《地平线:西之绝境》,本来硬核也想先尝鲜一下万众期待的龙信2,可惜再次遇上了PC首发优化问题,只好先搁置一边去了。所以暂时转战目前好评率高达93%的《地平线:西之绝境》,游戏虽然是五味杂陈的罐头,但不得不说画质真的炸裂,比当初玩过的PS5版本还要更惊艳!
第二款显卡是索泰RTX 4070 Ti SUPER TRINITY OC月白,和上述的RTX 4080 SUPER同样采用IceStorm 2.0散热系统,整卡造型不变,散热结构稍有精简,热管是变成了6根,其他部分基本变化不大——均采用加厚加高鳍片模组和三枚90mm仿生盾鳞风扇。
侧面和背面区域,也是类同的彩虹拱桥造型设计,中间是熟悉不过的12VHPWR供电接口。显卡配备高强度合金材料一体铸形而成的合金背板,表面具有简洁的LOGO和图案,总得来说,RTX 4080 SUPER和RTX 4070 Ti SUPER月白都挺适合搭配纯白主题装机的。
第三款是索泰RTX 4060 X-GAMING OC欧泊白,外观造型采用特别的渐变色彩涂鸦图案+白色基底色设计,散热结构由三枚暗影疾风扇叶+冰镜导热模+厚重散热鳍片组成,足够压制这款只有115W功耗的甜点级显卡。
侧面区域设计有简洁雅致的LOGO信仰灯设计,支持1600万色彩调节,供电接口是单8pin形式的,对于RTX 4060来说妥妥是过剩,显卡背板保持和导流罩相同的涂鸦风格,尾部区域也具备对流穿透设计,能加强散热性能。
本次测试整机机箱使用微星MAG PANO M100L PZ白刃,它具备270°侧透海景房的特性,视野非常通透,内部结构同时兼容正插/背插M-ATX主板,风扇位支持达到五个区域之多,兼顾颜值和性能。值得一提的是,它的I/O接口中的Type-C是达到20Gbps速率的,属于这个价位比较少见的配置。
主板方面,使用了微星Z790MPOWER,这款主板最大卖点是采用Z790芯片组+MATX版型+双DDR5内存插槽的组合设计,实测内存轻松超频至DDR5 8000MHz+无压力,主板本身配备12(75A)+1+1相的扎实供电用料,驱动i7甚至i9处理器都不成问题,Z790MPOWER就是一款追求性价比的超频利器。
电源方面,为了满足CPU超频和RTX 4080 SUPER显卡供电需求,这里一步到位为它们准备了微星MPG A1000G PCIE5,它最大的卖点就是配备了原生16pin(12VHPWR)PCIe供电接口,支持ATX 3.0和PCIe 5标准,最大能承受三倍显卡功耗的峰值功率,可输出600W轻松满足现阶段及未来的旗舰显卡。
游戏选项,画质解析、DLSS画质和测试场景
测试配置一览,CPU使用Intel Core i5-14600KF,并把P核心频率超频至5.7GHz,Ring频率超频至5.0GHz,E核心保持不变,尽可能把处理器瓶颈降到最低,内存方面超频至DDR5 8000C34 16GB*2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是551.86 Game Ready WHQL,驱动文件描述表明为《地平线:西之绝境》做了相关优化。
三款显卡的GPU-Z规格,均为非公Boost版本,并在BIOS中开启Resizable BAR技术以便最大化显卡性能。
这款游戏采用的Decima自研引擎,《死亡搁浅》系列也在使用,但是两者的格调完全不一样。《地平线:西之绝境》的图形菜单风格延续了前作,中文字体显得有点扁,游戏提供了23个相关的画质选项,作为开放世界游戏而言数量中规中矩吧,选项的细致程度令人惊喜。
除了常规的纹理、阴影、屏幕空间反射等选项外,还涉及头发质量、人群质量、半透明质量等细节调整。游戏预设最高为极高画质,但是纹理过滤并不是拉满只有8倍,不过即便拉满至16倍对画质影响是轻微的,因为得特定角度、近距离才能观察出差别之处。
《地平线:西之绝境》同时支持DLSS 3.5(包括帧生成)、FSR 2.2以及XeSS三种提升技术,DLAA存在感会比较低,而游戏本身的抗锯齿是TAA和SMAA(目前主流游戏支持的),下面就用本文的N卡来对比一下TAA、SMAA、NVIDIA DLSS以及NVIDIA DLAA四种设置下的画面差别。
2160P TAA截取右上区域
2160P SMAA截取右上区域
2160P DLSS画质截取右上区域
2160P DLAA截取右上区域
这款游戏本身画面通透度和清晰度就不错,最简单实现的TAA抗锯齿已经可以做到它的本分,动态情况下可能效果不太好,而SMAA基本原理和FXAA相同,已经基本取代后者,清晰度方面只有放大200%才能看得出来比TAA略微清晰(包括边缘部分)。
而DLSS 3.5画质档可以做到和SMAA同样清晰了,也没有任何BUG出现,而DLAA反而是最平庸的,画质观感和TAA居然是一个水平,N卡的话日常还是力推DLSS 3.5吧。
《地平线:西之绝境》PC版本在游戏开头那一幕,就已经展示出它强大的画面实力——请仔细观察脚下的植被效果,无论是绿植、花朵还是树叶,材质和纹理质感都是当今3A游戏的T0级别,比去年的《阿凡达:潘多拉边境》还要更惊艳。
石头的纹理质感同样细腻,看起来就像高像素相机拍摄下来的真实世界照片,这可不是无脑的锐化效果,因为你能确切看到石头上细小且无规则排列的颗粒状纹理。
植被的茂密程度也是相当丰富,在地图中基本上每一处凑近观察,都是呈现细腻的材质,这就是它厉害之处。
过场动画也是实时渲染的,人物脸部特征已经趋向真人了,当然嘴巴说话不会特别像,眼睛和毛发、衣服质感是做得特别逼真和细节的,比如说能看到人物耳朵的绒毛、眼球白色部分的血丝。
同样,游戏中存在大量的树植,精细度也不错,每一片树叶的纹理都是清晰可见,透过太阳光照射在不同方位的树叶也能呈现出各自不同的透明形态。
水体效果也是值得一赞,当然物理反馈方面不会特别强大,作为开放世界游戏来说已经算是不错——至少能看到水中物体也是呈现出清晰的纹理。
本作居然舍弃了上一代都有的Benchmark基准测试,这点对于我们这种跑性能的硬件玩家真是可惜。游玩过一段时间过后,硬核决定选择主线任务——前往贫瘠之光这段路程。
从削链镇开始出发的篝火点出发,读盘处主角会被NPC所包围,路线途经城外的机器兽区域,最终到达树植丰茂的区域,渲染压力还算不小,比较具有参考意义,每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩,测试画质为三种分辨率自定义最高。
三种分辨率帧数表现
先来看看主流的1080P分辨率,RTX 4060这款甜点显卡刚好就踏在60fps流畅门槛上,也可以通过DLSS画质档增强19%,不过帧生成提升效果并不大,归根结底还是显卡的8GB显存给制约了。RTX 4070 Ti SUPER表现就不错了,TAA原生画质就能达到平均121fps,DLSS帧生成提升效果更是达到38%。而RTX 4080 SUPER就在RTX 4070 Ti SUPER基础上在提升10%,个人是比较推荐后者。
2K分辨率,通过DLSS帧生成技术辅助,RTX 4060也能达到平均60帧水平,但是1% LOW帧不理想,具体表现为间歇性卡顿,并不推荐大家在2K环境中运行,除非你愿意降低画质或者DLSS档位。再看RTX 4070 Ti SUPER表现依然令人满意,是一款很好满足2K高刷门槛的显卡,如果追求更稳定的效果则推荐RTX 4080 SUPER。
4K分辨率,RTX 4070 Ti SUPER在原生状态下也能达到平均63fps,通过DLSS帧生成技术甚至可提升至平均106fps,直接让它晋升到高刷门槛。而RTX 4080 SUPER在不同设置下依旧是领先10%左右,按照这款游戏来看,RTX 4070 Ti SUPER在各个分辨率下表现均不错,性价比拉满。
最后简单来分析下RTX 4060和RTX 4080 SUPER的OSD硬件监测情况,可以看到实际在1080P最高画质下,游戏也能吃掉RTX 4080 SUPER接近10GB显存,反映出在这款游戏中,RTX 4060的8GB显存确实不太够用,不过幸好有DLSS帧生成加持,1080P畅玩还是没问题的。
而CPU方面,14600KF超频状态已经可以很好发挥RTX 4080 SUPER的实力(GPU使用率达99%),就是内存需要比较大,DDR4常规的8GB*2组合会吃得比较满。
结语
《地平线:西之绝境》从PS移植到PC平台上后,完美呈现出炸裂的画质,在游戏中所看到的一切都非常精致,堪称今年PC最佳画质游戏不在话下,至于玩法和内容就见仁见智了。而显卡要求方面,并没有因为画质炸裂,性能需求也跟着膨胀,但确实有一定门槛(是合理的范围)。
RTX 4060是个不错的入门选择,能满足1080P最佳视觉享受,而个人是比较推荐RTX 4070 Ti SUPER,它在各个分辨下表现都令人满意,尤其是追求高刷性能情况下性价比拉满。最后注意一下内存容量需求,32GB是绝对优选,CPU一般选择2K价位的就稳妥了,从主流到高端显卡都能带起来。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!