第一人称射击+RTS塔防到底有没有搞头?《重装前哨》抢先体验报告

【文:害羞威廉 排:NE】

另辟蹊径的战术冒险

由Team Ranger开发、Lightning Games发行的《重装前哨》是一款主打FPS与塔防要素相结合的游戏。第一人称射击带来的火力宣泄和前哨搭建系统提供的策略考虑相互配合。一张一弛的设计在前几个小时流程中,给人留下了不错的第一印象。

在50个小时的体验后,享受射击与策略快感冲击的同时,我也无法否认游玩过程中存在一些令人无法忽视的缺点。对游戏感兴趣的玩家可参考完试玩报告后,再决定是否入手本作。

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令人惊喜的是小队成员升级系统,哪怕是拥有相同基础技能的同一小队成员的技能树也有所区别。例如火山象小队地狱飞弹的升级选项中就分别有大范围的火焰化导弹、强效击退的动能飞弹和具备跟踪功能的能量化等路线。根据作战风格培养不同的角色设计也让游戏的可玩性进一步得到提升。

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说完角色自带的属性,装备与武器同样占据了不小的比重。前者分为头部、手部、胸部和腿部,强力的部件在带来额外防御属性与输出手段的同时,还能提高捡垃圾的效率。尤其是能高亮周围物品的扫描手套和允许角色二段跳的迸发靴子,在我这位垃圾佬心目中属于不可或缺的重要装备。

至于本作的一大特色,溶质武器系统更是颇具想象力。不同于一般FPS游戏中根据枪械类型来划分的标准,《重装前哨》中武器的弹药和伤害效果取决于溶质,即装配的技能。除去装备主要的技能溶质外,还能添加增益型溶质加强主要技能的威力。为获得更直观的伤害表现,游戏还准备了记录详细伤害数据的射击场,适合希望节省子弹又想了解溶质配装强度的精打细算型玩家。

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探索过程中收集到的枪械具备快速换弹、溶质加速、额外弹容等属性,等级越高的武器拥有更多的溶质装填插槽。连续射击增加射速的烈火技能,搭配会心等增加输出的增益溶质,能使玩家成为行走的加特林机枪手。亦或者为子弹附上冰霜、火焰等元素伤害,打敌人一个措手不及。

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除此之外,在同一槽位重复注入溶质,可以提升其经验值。当经验值到达上限后,溶质便会升级,并根据词条差异获得更强属性或者降低负面效果。后期解锁溶质重铸后,可将低等级的溶质随机为高等级的技能。仓库囤积的低等级溶质照样能为角色的培养发光发热,真正意义上做到了让每一个素材都拥有它的归属。

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第一人称的捡垃圾之旅

角色整备完毕后,进入战略地图,首先通过消耗前哨的电量来选择探索的路径。若此区域包含主线任务,UI会将其同步高亮在地图上,便于玩家快速推进剧情。进入具体地图后,角色会被限制在圆形区域内,此时左上角的UI会标记周围可供搜刮物资的各类建筑物。

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作为占据游玩时间的大头,制作组在探索区域内放置了众多的可互动要素。比如类似投篮机的电珠小游戏,在限定时间内投进一定数量的电珠就能解锁各类战斗BUFF和稀有材料。在建筑物内部,同样摆放了可通过电量解锁的风险事件。进入高价值区域的途径也不止一条,使用钥匙卡、二段跳过窗、暴力破门,任君选择。探索路径的多样化在一定程度上削减了刷图带来的重复枯燥感。

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回收日之前的探索区域对撤离的要求各不相同,根据消耗电量的多寡,大致分为三种:自由探索、回收特定素材和回收特定素材并清缴敌人的回收遇袭。电量消耗越大,表明区域内的可收集素材越多。考虑到地图中散落的材料较多,制作组为哨站设立了探测功能,在哨站的中央控制塔处花费5点电量即可高亮本区域内撤离所需的回收的任务目标,不至于出现地图逛了个遍都找不着关键物品的窘境。

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成功完成一次探索便可挑选一个事件奖励,比如额外的回收日火力装备、角色属性提升或者收益与敌方强度同步提高。结束探索后返回据点,准备回收日的攻防战,此处的敌人强度与先前探索收集到的素材价值相挂钩。玩家需要与前哨一同迎击来犯的机械战团,利用火力优势确保角色安然无恙地返回基地。

在涵盖主线任务的区域探索环节,初次来到新区域时推荐少携带一些贵重物品,以免回收日阶段敌人强度过高,难以通关。这是因为《重装前哨》前期的死亡惩罚相对较高,一旦撤离失败,身上携带的装备、资源都会归零。后续解锁医疗室和装备投保功能虽然能保住角色的属性与装备,但花费的资源同样不容小觑。所以在此建议玩家先熟悉敌人强度积攒实力再一鼓作气发起对主线任务的挑战。

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后期玩家还能解锁消耗燃料的无尽围攻与四面楚歌模式,适合做好了充足准备,选择面对最高难度的顶级玩家们。

打造自己的火力碉堡

先前提到的FPS部分只是游戏的预热环节而已,高度自定义的塔防前哨才是最重要的核心要素。回到绝境先锋基地,按M键打开地图,选择前哨格纳库,与NPC对话即可开启建造环节。其中电量决定了在一轮探索中玩家能够到达几个区域,以及使用前哨的各种功能。建材用于在战斗中生产补给与支援武装。最关键的核心功率影响部件的伤害、收集箱的大小和富能圈的范围。

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作为后期主力输出的前哨,Team Ranger在建造系统上可谓煞费苦心。弹药自动装填系统、提升电量的储能电池、增强核心功率的高级建材舱等部件充分满足了玩家打造全能型火力堡垒的幻想。

正所谓巧妇难为无米之炊,建房子首先得有材料才行。这时候就轮到基地里的其他设施轮番登场了。玩家在探索中收集到的各类图纸在研究所内解锁后便可根据所需材料一一打造,从哨站底盘升级到装备解锁应有尽有。与研究所NPC宁友贤对话还能得知不同区域内未解锁的图纸数量,方便大伙针对性的查漏补缺。

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研究图纸需要花费研发点,并满足研发等级的需求。前者可以通过与贸易港的商人交换(货物会轮换),或者将招聘的队员派发到情报室出外勤任务,选择奖励为研发点的任务即可。值得注意的是人手不充裕的情况下,结束外勤任务后不要选择进入风险事件,否则队员一旦暴毙,重新培养一位心仪的角色并不简单。

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后者研发等级涉及到另一个系统——基地管理。根据装备的强弱与等级,系统会为判定角色的CR值。将没有探索任务的队员派驻在各个部门,累计的CR值越高,部门的增益效果越明显。同理,只需要尽量提高角色的CR值,便能解锁更高的研发所等级,打造新的部件。

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基地内的所有部门都是为打造个性化的前哨服务,搜集到素材可以在贸易港兑换成琥珀币或者在研究所直接用以合成部件、升级角色太慢还能利用演训场自动获取经验。制作组在探索部分同样提供了捷径,成功调整完区域的任一难度等级即可使用额外电量跳过手动搜刮阶段,玩家只需确保回收日的火力输出即可。这样的设计毫无疑问为玩家节省了相当多的时间。

不能忽略的缺陷

看完这些是不是有种想立刻上手的冲动。但在此之前,我不得不泼几盆冷水。RTS给人的印象除去极高的策略性,超多的同屏单位也是其显著特征之一。首先《重装前哨》虽说在游戏里呈现出了敌方来势汹汹的临场感,但并没有解决随之而来的优化问题,回收日环节过多的敌人数量加上满屏的火光特效能让帧数在60~20之间反复横跳,极度影响视觉观感。

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其次就是过于低效的资源收集效率与后期夸张的难度曲线,前三张地图重复探索的效率十分感人。让人快速陷入“探图、筛选、撤离”的乏味循环,漫长的捡垃圾过程消磨了我对强力哨站的念想。尤其是剧情推进到第四张地图时,敌人的血量与数量陡增,由此而来的挫败感异常强烈。不采取特殊手段的话,搭建起宣传片中的强力堡垒保守估计需要百来个小时的重复劳动。

至于画面上的缺陷有些过于明显了,游戏中的绝大多数NPC的建模材质相当的简陋,场景中的光影效果也有很大的优化空间。

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说起联机模式,考虑到游戏采用的是P2P联机,房主稳定的网络是联机质量的关键。否则战局进行到一半,队友掉线对绝大多数合作游戏来说都算不上好消息。

总结

总而言之,对“FPS+RTS塔防”感兴趣、电脑配置足够给力且拥有充足的时间的玩家来说,《重装前哨》88元的价格倒也不妨一试。毕竟五花八门的枪械设计和前哨搭建系统的确很能激发玩家的想象力。

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