Digital Sun这家工作室最早被人熟知,是一款封面很漂亮、游戏内的像素美术也很漂亮的耦合了动作肉鸽和经营要素的《夜勤人》,之后他们被Riot拳头招编,用《夜勤人》的方式做了款《英雄联盟外传:搜魔人》。一年过去,Digital Sun同步推进的另一个项目也终于与大家见面,但是这次他们竟然完全跳出了动作游戏的框架,另起炉灶做了一款RTS!
塔塔开之外,是新式RTS的建造魅力
游戏虽然有着中世纪风格,但却是一个恢弘的魔法世界。而设定展开也比较老套,邪恶的魔物、奋战的人类、文明的火种,英雄的诞生引领众人看到了希望。当然在这个世界观之下的,自然是无止境的塔塔开了,无甚好说,墙的那边是敌人,脚下便是最后一道堡垒,战斗到最后一刻就是了!
《灾厄堡垒》的战斗核心流程还是老式RTS那一套,发育、爆兵、然后A上去。但因为加入了时间设定,所以就变成了「白天运营、晚上守塔」的固定进程,在游戏体验上,由于是守塔为主,会更偏向于《亿万僵尸》那样的塔防RTS。
与此同时,虽然是款RTS,但是游戏里其实对于兵种的微操时刻不算太多,因为作品的重头戏之一放到了建造之上。如今正是生存建造类作品最风光的时刻,前有《帕鲁》,后有《雾锁》,连《夜莺》也来凑一凑热闹,《灾厄堡垒》虽然无法给你提供传统的生存建造体验,但“谁言塔防就不是生存”,再不济咱们还可以一砖一瓦搭建出自己的堡垒和要塞!
从建造体验来看,我对本作还是相当满意的,给了足够高的自由度,操作很人性化,能够批量快速拉起一列城墙,右键可以旋转,当你在建造时还会有各种各样的范围提示,比如需要地基、迷雾内不能建造、建筑的覆盖面积等等,而像乐高般一块块砖搭积木式的打造防御设施也是十分有趣。稍显可惜的是DEMO中展现的素材库样式有限,还是要期待后续更多内容。
作品本质上还是RTS的资源管理,在加入了建造以后,如何利用更小地资源打造出高密度防线便是玩家的策略方向。而这,想来也是游戏日后的最大乐趣所在,亟待开放的创意工坊模式也悄悄埋下了伏笔,或许我们将能看到防守维度上的《围攻》。
一些小缺憾
尽管在建筑部分的体验相当不错,不过游戏仍旧在操作方面有些小瑕疵。目前困扰我的主要是视野控制,玩家在进行视角旋转时经常会出现镜头飘出的情况,会直接拉到极远视角然后再继续缩进镜头,反复如此让人总感觉有些别扭,简单来讲就是镜头切换不够丝滑。另外当本作强化了建造元素之后,对于兵种的微操就减弱很多,这对于RTS玩家来说见仁见智吧。
总结
总的来说,就像《夜勤人》漂亮地将肉鸽与经营两者进行融合一样,Digital Sun又一次在游戏元素的碰撞上展现了他们的非凡才华。但是目前的DEMO只是让我看到了游戏的潜力,在细节上仍旧有许多不足,希望能注意规避《夜勤人》中的问题,保证类型结合的深度。
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