CDPR旗下的《巫师3》和《赛博朋克2077》的支线任务都十分出色。最近,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时揭示了支线任务之所以出色的原因,主要在于团队对想法的精挑细选,只选择最优秀的。据悉,超过90%的任务提案都被慎重否决。
Sasko表示:“一个出色的设计师,其创意的通过率通常在5%到10%之间,如果有人的通过率达到了10%,那么他可能是我们团队中最杰出的人之一。”
他进一步强调,对于CDPR团队来说,淘汰不佳想法的关键在于允许任务设计师们尽情提出所有想法,从中挑选出最优秀的。“我会列出一个主题清单,然后要求设计师们撰写大量的提案。然后他们会投入其中,一天写五篇、十篇、甚至二十篇。基本上,一个优秀的提案就是简短四句话的样子。”
Sasko明确表示,即使是最杰出的人也会有许多不佳的想法,因此必须筛选出最佳的。“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们大家都有很多糟糕的想法,但我们只会选择其中最优秀的5%。”这一方法使得大多数支线任务能在不超预算的情况下实现其创意。
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