如今,游戏开发领域充满了挑战,只有一些3A大作和黑马游戏能够获得媒体和玩家的一致好评。然而,像《自杀小队》和《碧海黑帆》这样投入了大量资金的游戏,却让众多玩家感到失望。
近日,腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,分享了对游戏开发的一些建议。他认为,3A游戏新作应该依托已经广受欢迎的IP,这样才能有效地规避风险。
举例来说,《蜘蛛侠2》和《街头霸王6》之所以备受瞩目,正是因为它们的前作已经深受喜爱。西比勒认为,新游戏应该建立在热门IP的基础上制作,这样失败的可能性就会大大降低。然而,这个观点也引发了一些争议,因为除了明显的好处外,还存在一些弊端。
这种做法意味着游戏行业中越来越多的创意被重复利用,而不是基于全新的IP概念。然而,现今许多玩家都渴望看到全新的IP游戏,比如《幻兽帕鲁》。尽管这款游戏不是3A大作,但却取得了巨大成功。
尽管如此,许多开发商仍然将推出续作和重制版视为最为稳妥的方式。卡普空就是一个成功的例子,他们的《生化危机4:重制版》成为了最为成功的重制游戏之一。然而,这种趋势的不利之处在于,游戏行业的创新可能会变得更加受限,因为开发商往往会因为游戏产业的风险而回避尝试全新的IP。
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