作为2023年TGA的年度最佳独立游戏,《星之海》在玩家群体内可谓饱受争议。其游戏美术和前期战斗体验十分出色,但高度重复的QTE战斗和部分剧情的空洞展开又放大了本作的缺点。加拿大制作组将《星之海》称为对经典JRPG的致敬,从游戏的各种优点和缺点可以看出他们并没有说谎。
此外,《星之海》的音乐也非常优秀。能看出加拿大制作组对做出经典《JRPG》是用心研究了,动听的背景和战斗音乐一定是优秀作品不可或缺的一环。聆听不同区域休憩和战斗时风格迥异的优美音乐,细细品味至日之子的伟大旅程。
图一乐的回合制战斗
《星之海》的战斗系统乍一看很简单,单纯的回合制外加弱点系统、破防、组合技等等,但是比较突出的一点在于QTE机制。你可以说这个机制让《星之海》的战斗变得更有趣味,仿佛变成了即时制;也可以说大量冗余的QTE让回合制战斗都得时刻绷紧神经按对每一次攻击和防御。虽然新手教程里明确告知玩家这个QTE系统仅仅是鼓励机制而非强制措施,然而很多依赖于QTE的技能的一次按键失误可能导致伤害倍减,更不必提要多吃多少伤害了。
好在游戏内置了一个“徽章”系统,可以自定义战斗体验。例如,可以将战斗内受伤大幅度减少且战斗后回满血,降低难度;也可以增加受伤减少造成的伤害加大难度。你还可以装备一个增强QTE成功提示的徽章,让每次QTE成功更有仪式感。顺便有些徽章会以减少伤害或者概率为代价,能自动完成QTE。
通过战斗获取经验升级后,可以从多种属性加成中额外选择一项,自定义培养路线(虽说幅度和频率并不大,甚至可以忽略不计)。
至日之子的旅程
游戏以图书馆一位神秘人的讲述开始,将我们引入了两位至日之子拯救世界的伟大旅程中。一路上除了有从小玩到大的好伙伴战斗厨师加尔,还会有历史记录者、海盗一行人等等。剧情的展开十分自然,却也缺少一些深度,偶尔缺乏让人继续推进的动力。总之,《星之海》绝对是一款值得尝试的JRPG,是一段不会让人后悔的绝美旅途。
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