近日,《球胜大本营》的开发人员提出了一个新的建议,即在关闭在线服务游戏时,开发者可以考虑发布一个支持私人服务器的修改版本。
据报道,Velan Studios的市场总监Josh Harrison在一场GDC讲座中分享了这一建议。这家工作室推出的跨平台躲避球游戏最初于2021年5月在EA Originals品牌下发布,后来该工作室接管了发行工作,并于2022年将其改为免费游玩。
然而,这款游戏在2023年6月关闭了在线服务。但在关闭之前,Velan发布了游戏的私人服务器版本,可以在他们的网站上下载。这个版本基本上保持了游戏的可玩性,玩家可以进行多人游戏或与机器人对战,并解锁了所有先前的模式和大多数(非授权的)自定义选项。
据《PC Gamer》报道,Harrison在讲话中指出,虽然并非每家工作室都有能力做到这一点,但那些能够在游戏关闭时发布私人服务器版本的工作室应该这样做。他提到,《球胜大本营》关闭后仍有一个小而强大的社区继续在私人服务器上运行,每天进行游戏,举办比赛,并自行筹集奖金。
“甚至有一个社区成员创建了一个启动器,使进入私人服务器更加便捷,并查看活跃玩家数量的私人服务器列表。” Harrison还解释说,对于大多数工作室来说,制作游戏的私人服务器版本是一个“相对轻松的任务”,因为游戏的开发版本和私人服务器版本的运行方式非常相似。
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