《龙之信条2》可能真的是个半成品?猛肝30多小时体验!

  • 猛肝了30多个小时,打完了一周目,真结局选择+无神佑世界(黑暗世界)剧情结局。

《龙之信条2》可能真的是个半成品?猛肝30多小时体验!

    • 话说回来,前20多个小时的体验极佳!追随者异步联机的体验绝妙!战斗系统的爽感十足!
    • 很多人都在吐槽游戏的跑图和任务引导。
    1. 跑图在前期其实有助于玩家熟悉战斗和一些收集内容。中期开始金币足够买传送石,包括很多任务奖励也能获取传送石,很多跑图过程就能用传送石省略了。没必要省着用,黑暗世界后随便一个小怪都会掉落传送石,我通关时身上还剩下20个石头!
    2. 任务引导其实能通过选择合适的追随者来解决,在异界石出选择随从的时候,能勾选”具有任务引导的能力“,指的是该随从的主人觉醒者曾完成过当前任务,能够帮你引路并且在对话中给予一定的提示。另外,如果不用这种方式,也能在城中寻找预言师花50金币,更加直白地给你提示。
    • 其实,随从通过主人世界的任务经验进行指引是挺妙的。举个例子,同一个任务,不同分支选择,雇佣随从的主人可能跟玩家选的不一样,因此是可能通过信息误导玩家的。以及,玩家发现隐藏宝箱时,所雇佣的随从也会获得相关的隐藏信息,并且将这些信息在稍后告诉自己的主人觉醒者。这种互动方式非常神奇。

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    • 战斗系统并没有把觉醒者和追随者的战斗数值区别对待,因此完全存在主控觉醒者进行”纯辅助“的可能性,让随从们来打输出。这也让雇佣随从的过程不再随意,尤其到了中后期,有针对性的讨伐龙的时候,可以筛选拥有冰属性技能或者冰属性武器的随从帮助讨伐。
    • 动作系统玩着真的有怪猎的感觉,换了双刀发现有”鬼人化“技能后我真的笑出声…卡普空游戏里弓箭的蓄力感真的独一家,把远程武器能做出如此强的打击感真的太厉害了。玩怪猎的时候就喜欢弓箭,龙信2前期开荒仍然选择了弓箭,就算只是普通蓄力攻击我都很享受人物拉满弓的动作。

    《龙之信条2》可能真的是个半成品?猛肝30多小时体验!

    唉,龙之信条2这款游戏,真的可惜,想法真的很好,但是没有足够的内容支撑。发售的性能问题以及各种任务和坏档bug是雪上加霜。虎头蛇尾的全流程更是遗憾。

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    • 龙之信条2结局的曲子,真好听。钢琴+女声的惊艳,紧接着进入的弦乐,一种安宁,一种结束一场冒险的释然。被世人视为疯子的老人在新世界里独自撑船驶向看不见的对岸。让人联想到宋代山水画里的那种萧瑟与孤远。

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    PC游戏

    当春天如约而至,当樱花再度绽放,关于你的记忆我会一直留在心底

    2024-3-24 0:00:00

    PC游戏

    芙莉莲成为游戏封面领域大神?!

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