我觉得和《黑神话》最有对比价值的游戏是《鬼泣5》和《耻辱》

有人可能会问,《鬼泣5》和《耻辱》,除了都是动作游戏以外,还有和《黑神话》一样的地方吗?它们之间有什么对比的价值吗?我想说的是——很有,我的这个对比不是指拿具体的某一方面去做对比,而是整体的制作水准对比。我就先说结论了,《黑神话》如果做得好,那就是《耻辱》的级别,做得不好,就是《鬼泣5》的级别。

我觉得和《黑神话》最有对比价值的游戏是《鬼泣5》和《耻辱》

《鬼泣5》,虽然它在ACT领域享有盛名,但玩过的人都知道:《鬼泣5》其实是个除了动作系统以外一无是处的游戏,半个小时就能讲完的剧情,它硬是讲了20关,而且其中还有巨大的逻辑问题;关卡设计那更是,全砍了,连跳平台都没有,一路上纯打怪,突突突,很多人甚至将它讽刺为“打怪模拟器”,“格斗游戏”。即便这部作品有着相当响亮的名号,但我可以打保票,它放在任何年份都没有一丝可能性进年度游戏提名。

我觉得和《黑神话》最有对比价值的游戏是《鬼泣5》和《耻辱》

我觉得和《黑神话》最有对比价值的游戏是《鬼泣5》和《耻辱》

《黑神话》是否有可能出现和《鬼泣5》一样的问题的呢?我觉得是有可能的,从目前放出的两张地图“紫云山”和“挟魂崖”的实机演示来看,《黑神话》的各项游戏系统其实也都比较简单,地图设计得一般,就一个平面上整几条岔路,没什么立体结构,也没什么和场景的互动,探索和收集要素也比较少。还有它这个人物属性和装备界面,明显是比较简陋的,这一切加起来,说明《黑神话》还是比较缺乏内容的,我觉得《黑神话》如果最后失败了,那很有可能就是失败在这点上。

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