逆向坍塌面包房行动–美术出色,玩法不太行

游戏名:逆向坍塌 面包房行动 PC STEAM 国区原价98 豪华版218

这是一款有着视觉小说元素的策略战棋游戏。

逆向坍塌面包房行动--美术出色,玩法不太行

时无英雄,使竖子成名,难怪国产游戏是这个鬼样子。

当然,游戏的优点还是有的,至少这个二游的美术水平真的不错,甚至可以说,这游戏的大头都花在美术上了。

战棋玩法方面一开始只是觉得不新鲜,但是到了后面,每一关玩起来都觉得是折磨,打过之后没有那种“卧槽,过了!”的快感,而是一种“卧槽,终于过了!”的解脱感。

我就不提UI设计,关卡中某些重要信息不够直白以及数值碾压之类的问题了。

某些关卡设计的就是故意为难玩家的,比如说第二章女主受伤男主一回合走一次的那个潜行关卡,高难度无法快速存档,一旦失败直接从头开始–但凡给一个回复到上一回合的功能,都不至于让我重打好几遍。

逆向坍塌面包房行动--美术出色,玩法不太行

另一个让人难受的点就是没有自动存档,我好不容易打完第二章,然后忘了存档,直接点了复盘,准备把之前没有S的关卡重新打一遍,但是进游戏之后遇到了bug,游戏卡死只能强退,重进游戏结果存档点居然不是我通过了第二章的存档,而是之前我在第二章第四节的一个存档,这一下就完全把我最后那点对剧情的好奇心完全磨灭了,自动存档都不给,玩尼玛呢?!

整个游戏在体验中,都会有种必须按照制作者的路线走才能通关的感觉,教人玩游戏?上一个这么干的是暴雪,你看看暴雪现在是什么样?

“我现在感觉不是在做游戏,是在做弱智保姆软件”

“所有的设计都是在弱智玩家头上吊根胡萝卜”–by高贵的羽中

说真的,这何尝不是另一种精神变态?

总结

这游戏该怎么说呢,算是原版的重制,加了新内容,美术也更好,设定也更有意思了一些。

如果是10年前,我会觉得这游戏大概能有个8分的水平,现在嘛,大概也就是个将将及格的水平了。

不说别的,一个游戏玩的玩家没有爽的感觉这本身就是很大的问题了好吧。

豪华版不需要考虑,本体如果到半价的话感觉可以入库收藏。

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