Insomniac在2023年底推出的超级英雄大作《漫威蜘蛛侠2》引入了快速旅行系统,迅速成为了玩家喜爱的功能之一。玩家只需轻按一下按钮,便可以几乎瞬间传送到地图上的任何地点,这被认为是PS5机能的最佳展示之一。然而,尽管这一功能表现出色,但几乎差点因此被取消。
Insomniac的设计总监Josue Benavidez在2024年GDC大会上透露了在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时所面临的挑战。他表示这些挑战相当严峻,甚至让Insomniac考虑过完全放弃快速旅行系统的想法。
“我们开发了这个全新的快速旅行系统。”Benavidez解释道,“这是我最喜欢的新功能之一。但它却彻底打乱了我们的游戏,因为玩家可以直接前往地图上的任何地方。”
《漫威蜘蛛侠2》并非第一款因快速旅行而面临问题的动作冒险游戏。现代游戏通常通过各种方式将快速旅行功能融入玩法中,同时又不失便利性,比如将其限制在营地和其他安全地点使用。例如,《星球大战绝地:陨落的武士团》因取消快速旅行而受到批评,而玩家的强烈需求迫使Respawn工作室在续作中添加了这一功能。
Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》面临的问题在于庞大的开放世界可能会让玩家感到过于惊慌,他们可能只是简单地打开地图,选择一个目的地,然后直接前往。这让Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家能花更多时间探索他们精心打造的环境。
“这确实是一个问题,以至于我们考虑过要么取消(快速旅行),要么推迟解锁时间,直到玩家通关游戏。”Benavidez说道。
Insomniac的解决方案是几乎从头开始重新构建《漫威蜘蛛侠2》的开放世界游戏循环。在整个演讲过程中,Benavidez详细介绍了开发团队希望玩家“在游戏中参与到玩法中”的方式,并将这一挑战比作送蛋糕——如果只是简单地取蛋糕送人,那会很无聊,但如果玩家只知道蛋糕的大致位置,他们可能会在寻找蛋糕的过程中发现一家咖啡馆或其他有趣的地方。
Benavidez表示,最大的挑战之一是蜘蛛侠实际上可以飞行,这意味着玩家可以有效地避开遭遇战。虽然可以通过设计敌人进行射击来击落蜘蛛侠,但Insomniac必须谨慎使用这种方法,这意味着他们必须找到一种鼓励遭遇战和探索的方式。
为了实现这一目标,Insomniac引入了许多新系统,从全新的货币系统到更加注重地标的设计。他们引入了区域进度系统,旨在将不同区域的所有活动联系起来,并为玩家提供在完成收集任务后继续探索的理由。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac还设计了弹出式消息,使玩家无需深入研究地图上的标记含义。
Benavidez表示,Insomniac的开发团队在《漫威蜘蛛侠2》早期测试时就意识到他们做出了一些正确的事情。“我们进行了一项测试,一名玩家从未打开过地图。他们只是爬到一个高点,然后四处张望。”Benavidez说道。
最终,Insomniac并未取消《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行功能,但游戏确实要求玩家提升区域等级才能立即传送至该区域。
自发售以来,《漫威蜘蛛侠2》的销量已突破1000万套,并获得了众多年度游戏提名。
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