之前Steam官方发布过一张图。上面列出了美区60美元对应各个区的价格。
这些觉得不贵的人往往是在索尼港区消费养成习惯了的玩家,但是你始终要记住港区的价格是为香港人定的而不是为你定的。在中国主机游戏没有steam火的深层原因就是能够支撑起香港消费水平的人是少数的,消费者被价格左右是很正常的经济学原理。
现在主机三家其实都可以搞一个新的国区,像Steam国区一样的国区,这在技术和所谓审核上都没啥问题。以前有人拿索尼微软在中国有实体而v社没有实体作为借口来说索尼微软不能像v社这样搞国区,那是完全的谣言, Epic、育碧、EA在中国有实体他们不一样有自己的国区,有属于中国玩家的真正的定价?
只是主机御三家惯性思维认为中国单机游戏玩家数就那么多想开拓是很难的。并且大部分还被Steam分走了,定位低价区并不能比现在这样赚到更多的钱 ,用户数已经固定了并不会因为游戏价格降低了突然多出来很多用户反而还会少赚很多钱 。但是steam现在的用户数不一样是靠着198的三男一狗等真正是国区价格的游戏一个一步脚印开拓出来的吗?微软相比索尼还好一点,它是迈出了港区低价区的第一步——xgp港区就是低价区。作为玩家的我们应该向厂商呼吁。
索尼他们至少别抱怨中国主机玩家少,为啥Steam玩家比主机玩家多这么多?因为主机港区价格本来就不匹配中国玩家。国区现在Steam第二大区 , 但是并没有受到第二大区的待遇。游戏厂商在国区的定价是非常混乱的。就算定价高了,也不会被谴责。可以说是受到了索尼港区的影响,因为厂商看到定到如此高的价格照样可以卖出去很多套游戏。欧美发达国家玩家在本世代索尼的游戏涨了十美元后都怨声载道,更何况人均购买力比他们低得多的我们。
所以我们也没必要继续装冤大头了,我觉得我们该团结起来。一起发声抵制某些厂商的不合理定价行为。但是,我们现在不但没有团结起来,反而还乱成一锅粥。
大多数欧美厂还是遵循建议定价的
令人欣慰的是,仍然有很多欧美厂商会遵循建议定价来卖。比如今年的瘟疫传说安魂曲卖198人民币,还有相同发行商发行的暗邪西部也是198人民币。以及同样是他们发行的原子之心也只有200出头。你们是希望以后索尼和日厂按照欧美厂商一样把60美元的游戏定到200人民币附近,还是希望欧美厂商向日厂和索尼学习把60美元的游戏定到400人民币左右?
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