消失的光芒作为僵尸题材的里程碑之作,其第二部作为续作无论其是否成功的超越了其第一部质量,又或是说其目前质量是否已达到大众预期,我相信每一位不同的玩家心中应该都有不同的答案。但我今天想要说一说的是,《消逝的光芒2》是否已经无限满满接近于《消逝的光芒1》2015年的那种最初的体验了!
时至今日,《消失的光芒2》已发售两年多了,我觉得其在很多方面上改进了原版游戏的许多内容上这一优点仍然值得我们去肯定!仅仅凭借其对跑酷元素的进一步优化,它就让玩家在游玩过程中有着更好的体验,玩家虽然还是可以在屋顶上飞檐走壁,但更加贴切现实的专家跑酷模式,让玩家不再是那个去哪都如履平地的哈兰超人了,被绊倒也成了跑酷的一部分,有时候我感觉我也是一个僵尸(本人跑酷真的很菜,又菜还又爱玩)。
《消失的光芒2》作为续作,有着一个更为庞大的世界背景,讲述的是我们的哈兰超人把病毒带出哈兰后导致了僵尸病毒大流行之至感染了全世界,导致幸存者们全部都多到了屋顶上,并在屋顶上建立了世界末日社区的故事,游戏中npc以一种新中世纪的方式经营管理着社区和社会,随心所欲的过着自己想要的生活,从设定上来说我觉得这还是非常有趣的,即使概念上在僵尸FPS游戏如此泛滥的今日,我觉得它也可以脱颖而出!
而相比之下,第一部《消逝的光芒》的故事设定就要更加通用一些。从基础表面来看,两部作品游戏玩法从技术来看都是一样的,都是第一人称近战为中心的跑酷冒险,最主要的不同之处我认为就在游戏背景上,第二部所发生故事地区在一个大致守伊斯坦布尔和弗罗兹瓦夫影响的地区,再加上当时正处在上世纪末期,游戏中已拥有了相当现代的技术、装备和更广泛的社会架构情感,这对玩家的游戏体验无论是战斗还是剧情体验上都带来了很大的影响。
《消逝的光芒 2》是否在妥协其最初愿景,游戏运营方向逐渐靠近于原作?(这段字黑色加粗,又黑又粗那种)
游戏在不同作品中给到玩家正反馈的一个游玩内容循环上最大的差异实际上都并不高,基本上都是打怪,升级变强,再去打更强的怪,变更强的强。消逝的光芒也是一样,初代和续作两款作品在某种程度上实际上都是动作角色扮演游戏,玩家在《消失的光芒》中向僵尸挥舞砍刀的结果和玩家在《消逝的光芒2》中做同样的事情确实能给玩家带来不一样的反馈,但实际上都是换汤不换药,当然这也并不是去评判一个续作是否优秀的标准,恰恰相反基本上所有的续作在处理这种正反馈问题的时候我觉得可能都会做的续作和原作没啥区别,消逝的光芒能有点差别都感觉不错了。
其次,如果你没有都去花几个小时同时去体验玩这两款游戏的话,实际上你并不会感到其正反馈的变化,甚至你在去观看视频的话也只会感到“这不就是砍僵尸,然后砍死僵尸吗”但作为玩家在体验过程中,实际上每时每刻的战斗行为以及玩家在战斗过程中的一些动作变化都会给玩家的游戏体验带来巨大反馈变化,这也就是我们俗称的手感!不过,接下来我要说的一点就会更直观的能感受两款游戏的差异了,那就是这两款游戏各自的更新运营模式。
值得一提的是,《消失的光芒》在发布后立马就有着漫长而内容丰富的内容更新时间表,在续作发布之前,虽然也有免费和付费内容的出现,但从未出现过一个内容的更新引入了重大的新机制更改和修订。
相比之下,《消失的光芒2》一直在定期寻求突破,发布各种改变游戏规则的那种重大更新。比如“晚安,好运”更新中引入了修改后的跑酷机制,意在去迎合《消失的光芒1》中的一些经验丰富的老手,使得奔跑和攀爬的手感大大减少一种漂的感觉(手感真的很重要!)但与此同时更新也让夜晚变得更加危险,甚至比原版游戏还要危险!
另一方面,《消失的光芒2》的社区的更新让玩家们再一次可以修理他们的武器,可以拆卸模组,并使得人类敌人在被击倒后会掉落他们自己的装备,部分玩过第一部的玩家可能对这些功能听起来都比较熟悉,当然二代中也加入了:不少值得注意的新奇内容。
最后一点实际上我想要强调的那就是消光2最新的枪械更新了,值得一提的是我在玩一代的时候基本上没怎么用过枪,玩过的玩家应该都知道,消光1中近战武器才是游戏的主流武器,许多武器的伤害之高和各种特殊的附魔,都是枪械没法比的,只有在部分特殊情况下我才会用枪。但在二代中,虽然部分枪支只不过是一代中的模型的套用,其功能都大致相同,但同时也引入了不少新东西,我觉得这正是开发组逐渐想要把前座和续作区分开的游戏要素,因为其故事背景的区分,我觉得在后期消光2中枪械可能要占有一代中更重要的位置!
实际上,从《消逝的光芒2》发售之初我刚游玩的失望,到如今各种新颖的东西层出不穷,多亏了Techland一直没有放弃消光2并持续努力的结果,我认为目前这款游戏现在的感觉和玩法比刚发售之初的时候不止好了一点点,而且玩家可以在每时每刻中的游戏玩法里更更易于活的满足感和趣味性。这一方面也要归功于开发人员终于开始重新回顾《消失的光芒》原作的那些吸引人的有点并重新发扬光大了,例如Gut Feeling更新中特别添加了各种在第一部中很常见的血腥和暴力功能,例如可以把僵尸剁碎碎。
当然,我也相信未来还会有更多优秀的改进即将到来。我们也终于等到了Techland对《消逝的光芒2》有了一个更加全面的未来更新计划,近期的枪械更新就是游戏趋于完美的第一部,我甚至比游戏发售之前还要期待这款游戏的未来,也许《消失的光芒2》确实放弃了原始那种寻求独立自主的那种体验,而且选择回归其前作的内容风格,但这又何尝不是件好事呢?本来《消失的光芒》之所以优秀,就是因为他是《消逝的光芒》!
看到这里可能部分玩家会吐槽,消光2最大的缺点你是只字不提啊,哎对了!我就不提,因为拉万我女神!有拉万,消光2才完美!
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