3月21日,由MacSergey为大家带来了城市天际线2的模组制作教程。首先本人简单介绍一下Sergey,全名MacSergey,是城市天际线1的路口划线工具(Intersection Marking Tool)、节点控制器更新版(Node Controller Renewal)、道路工具箱(Network Multitool)等模组的作者。她于2年前受到Colossal Order雇用,被官方招安,目前正在开发《Cities: Skylines II》的模组制作功能。(所以这也证明了城市天际线2的许多更新就是抄模组)
模组制作教程
首先,城市天际线2实现了模组制作工具链,只需按一个键就可以安装所有需要的从属模组和外部工具,诸如模组制作所需的Unity引擎、Burst编译器和ECS。
转载至@无手文
而对于交通类模组之首的TMPE,作者表示正在制作中,预计还需要一个星期到一个月在平台上线第一个测试版。
代码模组支持作为城市天际线2原版更新补丁的一部分,将于2024年3月25日(北京时间2024年3月26日约0点)与海滩资产包(Beach Properties Asset Pack)一起发布!
3月26日将发布其他补丁更新的详细介绍,本次两个dlc发布、模组支持及游戏本体补丁更新的完整时间表点击查看,其中,昨天已发布城市天际线2的地图编辑器使用教程(可导入8000格),点击查看。前天已发布Paradox Mods平台的详细介绍,点击查看。请继续关注我的小黑盒账号以获取最新更新!此外不要忘记点赞、电、收藏、转发
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